giovedì 24 dicembre 2009

BUONE FESTE!


Tanti auguri a tutti!
Ci si rivede dopo l'Epifania!

domenica 20 dicembre 2009

SPEAR CITY HEROES - LE COPERTINE IMPOSSIBILI N. 3: "THE ICE QUEEN"

La battaglia contro i Tritoni dello scorso numero si è conclusa da poche ore, quando un gelo polare imrovviso scende su Spear City. Le strade, ancora allagate, si trasformano in una lastra di ghiaccio mentre una violenta bufera di neve si abbatte sulla metropoli, e l'origine di tutto questo sembra essere una donna comparsa dal nulla che si fa chiamare "la Regina dei Ghiacci".
Con Maximum ancora ricoverato in ospedale e Mach5 fuori combattimento dopo aver appena rischiato l'annegamento, solo Pancho e Thunderlass possono affrontare la nuova minaccia.
Ma le loro speranze sono minime, e per salvare la città sarà necessario un sacrificio...

sabato 5 dicembre 2009

SPEAR CITY HEROES DOUBLE RUMBLE





Finalmente ci siamo!

Da oggi potete giocare alla versione "open beta" del secondo videogioco degli Eroi di Spear City: Spear City Heroes Double Rumble!

Scegliete due personaggi, due avversari, lo scorcio di metropoli che preferite e vivete in prima persona le battaglie più epiche dei nostri supereroi preferiti!

Troverete 10 personaggi (5 supereroi ed altrettanti supercattivi), 10 arene e 3 modalità di gioco:

- Partita veloce (per chi ha poco tempo a disposizione e vuole solo divertirsi un po')

- Sopravvivenza (battaglia contro infiniti avversari, progressivamente più potenti. Quanti ne riuscirete a sconfiggere?)

- Sfide speciali (combattimenti sottoposti a particolari condizioni, più difficili di quelli normali)

E non è tutto: ho realizzato il gioco in modo da poterlo "espandere" facilmente, quindi in futuro aggiungerò nuovi personaggi, nuove arene di combattimento e nuove sfide speciali! (tenete d'occhio le Copertine Impossibili, perché le novità verranno principalmente da lì, come accade per tutti i videogiochi tratti dai fumetti... ^__-).

Ma torniamo a Double Rumble: naturalmente all'inizio non sarà possibile accedere a tutti i contenuti: vi dovrete accontentare di 4 personaggi, le rispettive arene e la modalità di gioco "Partita veloce".

Per sbloccare i contenuti extra dovrete sconfiggere un certo numero di avversari, ricominciando da capo ogni volta che giocate.

Come dite? Ricominciare da capo tutte le volte è una palla e non lo volete fare? Vabbè dai, siccome siamo sotto Natale e sono buono, vi faccio un regalo. Cliccando qui riceverete un codice segreto che vi permetterà di sbloccare altri 4 personaggi, 4 arene e la modalità di gioco "Sopravvivenza"!

L'accesso agli ultimi 2 personaggi, le ultime 2 arene e la modalità di gioco "Sfide speciali" invece dovrete guadagnarvelo sconfiggendo i vostri avversari... a meno che non decidiate di fare il regalo di Natale a me! (eheheheh... ^__-) Mi spiego: fare videogiochi per gli altri è divertente, ma è anche molto impegnativo e ci vogliono mesi di tempo, soprattutto se uno deve fare tutto da solo come me!

Non ho intenzione né voglia di distribuire i miei lavori a pagamento, infatti tutti i contenuti di Spear City Heroes Double Rumble sono e saranno sempre accessibili gratuitamente. Però, se apprezzate i frutti della mia fatica e pensate che valgano qualcosa, qui sotto trovate il pulsante per farmi una piccola donazione. In cambio riceverete un altro codice segreto, che vi permetterà di sbloccare tutto subito, e che sarà valido anche per i contenuti che aggiungerò in futuro! Dove la trovate un'altra offerta così? Praticamente è regalato! (ah, no, dimenticavo, è regalato comunque... ^__^')

E ora concludo con un ultimo regalo: se cliccate qui potrete scaricare pure il manuale del gioco, nel caso abbiate qualche difficoltà (anche se non dovrebbe essercene troppo bisogno).

Per qualsiasi necessità (e soprattutto per segnalare gli eventuali bachi) lasciate un commento e vi contatterò, oppure scrivete una email all'indirizzo che trovate nel mio profilo (colonna a destra, in alto).

Buon divertimento!!!

Per le donazioni:






sabato 28 novembre 2009

DOUBLE RUMBLE STA PER ARRIVARE!


Attenzione - attenzione!

DoubleRumble, il secondo videogioco degli Eroi di Spear City, è in dirittura di arrivo!

Ancora qualche piccolo ritocco, poi potrete giocare alla versione "open beta", che approderà su internet nel corso del prossimo fine-settimana!

Rispetto al primo videogioco ("Per un Pancho di Dollari") questo sarà molto diverso, sia per il genere completamente differente (un picchiaduro anzichè un'avventura), sia perchè DoubleRumble sarà "ampliato" con personaggi nuovi o sfide speciali nel corso del tempo!

...e poi non dite che non vi tratto bene! ^__-

mercoledì 25 novembre 2009

OMAGGIO AD ANGELI MALEDETTI

Angeli Maledetti è un nuovo webcomic multilingue (italiano, inglese, francese, spagnolo) che porta la firma delle talentuose Francesca Da Sacco e Manuela Soriani. La storia è appena cominciata e già promette bene, anche se conoscendo le autrici non avevo dubbi!
Un aspetto interessante è che Angeli Maledetti si propone come qualcosa di assolutamente libero, senza scadenze nè obiettivi particolari, realizzato solo per il gusto di raccontare una storia poetica e onirica.

Ecco, con premesse simili poteva mancare una mia parodia? Certamente NO! (ma con tanto affetto, s'intende! ^__^')
Leggetevi la prima e la seconda tavola originali, poi cliccate l'immagine qui sotto. Capirete perchè Angeli Maledetti, se si fosse chiamato "Angeli Caduti", non avrebbe potuto funzionare... ^__-


domenica 15 novembre 2009

PICCOLI PROGGETTINI ORMAI NON SONO PIU' TANTO "PICCOLI"








Tutti i personaggi di Spear City Heroes, comprese le immagini sopra riportate, sono Copyright di Luca Bonisoli

Sicuramente avete presente Double Rumble, il nuovo videogioco degli Eroi di Spear City su cui sto lavorando. Ebbene, oggi sono molto orgoglione di presentarvi la galleria dei personaggi sviluppati fino ad ora! Oltre ai nostri quattro eroi Pancho, Mach5, Thunderlass e Maximum, che ormai conosciamo bene, potete ammirare altrettanti super-cattivi, un po' meno noti.
- Il primo è Vinnie La Rosa, che avevamo già visto nella primissima avventura dei nostri eroi (qui, qui, qui, qui e qui).
- Il secondo è Kernel, super-cattivo legato all'eroe Armstrong, di cui per il momento non svelo nulla per scaramanzia (spero ci possano essere sviluppi interessanti, nel caso vi terrò informati).
- Il terzo è costituito dall'accoppiata Gaspard / Aurelie Lefevre, ossia Les Enfants Terribles, comparsi per la prima volta quest'estate nel videogioco Per un Pancho di Dollari.
- Il quarto ed ultimo è Alexander Faust, le cui origini sono strettamente legate al supereroe Steelfog (prima o poi le racconterò, non temete). Anche questo è un personaggio nuovo, ma lo ritroverete presto, per l'esattezza nel numero 4 delle Copertine Impossibili.

Oltre a questi 8 personaggi, il videogioco conterrà due personaggi "bonus", dei quali non allego nessuna immagine perchè sono un genio del male e voglio tenervi in sospeso (...ok, mi avete beccato, il vero motivo è che non li ho ancora disegnati ^__^'):
- Il primo è Tafferuglio (anche lui comparso per la prima volta nel videogioco Per un Pancho di Dollari).
- Il secondo è Ooter (devo aggiungere altro?)

giovedì 12 novembre 2009

IL BELLO DI DEVIANTART E' CHE E' INTERNAZIONALE


...ebbene sì, anch'io sono sbarcato su DeviantArt.
E ce n'è davvero per tutti i gusti! ^__^

sabato 7 novembre 2009

SPEAR CITY HEROES - LE COPERTINE IMPOSSIBILI N. 2: "WHERE SPEED IS USELESS"

Mentre Maximum è ancora ricoverato in ospedale dopo la feroce battaglia contro Brick (vedi lo scorso numero), una nuova minaccia incombe su Spear City: un gruppo di Tritoni emerge dallo Stanley River che attraversa la città e inizia a seminare distruzione apparentemente senza motivo. Ma qual è il loro reale scopo? Col passare delle ore emerge lentamente lo schema di una terribile macchinazione, e Mach5 dovrà lanciarsi in una disperata lotta contro il tempo... dove la velocità è inutile!

martedì 3 novembre 2009

DA LUCCA CON FURORE 2009


Quest'anno la fiera del fumetto di Lucca è stata davvero piacevole!

Complice anche un afflusso di partecipanti più ragionevole dell'anno scorso (dove non ci si riusciva a muovere nemmeno per strada) ho passato un sabato relativamente tranquillo, e sono finalmente riuscito ad avere tempo per fare due chiacchiere in pace con nuove conoscenze e amici che non vedevo da tempo.
Cito in ordine sparso:

- Michela Da Sacco, a cui mi sono attaccato per ore come una zecca tentando di carpire più consigli possibili. Alla fine, oltre ai suddetti consigli, non solo mi ha regalato un pennarello/pennino praticamente introvabile nei negozi, ma addirittura con mia somma sorpresa ha chiesto a ME di fare un disegno dei SUOI personaggi (@^__^@)

- Francesca Da Sacco, che mi ha gentilmente regalato una copia della sua ultima creazione: About Death. Su questo fumetto mi soffermo un attimo perchè è davvero bello. Dopo "Bambole di carne" Francesca ha confermato la sua abilità nel trattare temi spinosi (pedofilia, paura della morte) con sensibilità, equilibrio e toni fiabeschi. Complimenti!

- Manuela Soriani, con la quale purtroppo ho potuto passare poco tempo, ma che quando era presente regalava a piene mani entusiasmo ed energia (come ormai ci ha abituati! ^__^).

- Mattia Bulgarelli, che mi ha tenuto compagnia in pausa pranzo tra battute, aneddoti e dotte disquisizioni sui giochi di ruolo di nuova generazione (mentre io, che sono rimasto indietro, non sapevo nemmeno che fosse finita la vecchia ^__^')

- Francesco Bonanno, che incontro solo a Lucca, anche se abita a Reggio Emilia come me!

- Fabrizio De Fabritiis, che continuo a stimare sempre più, per la creatività, l'ingegno e la passione che profonde nel mantenere vivo l'universo di Capitan Novara (senza dimenticare naturalmente Chiara Mognetti che lavora nell'ombra ma è pur sempre una delle colonne portanti!). Il disegno qui sopra è di Fabrizio. Grazie, Capitano! ^__^

- Daniele Rudoni, che ho conosciuto proprio a Lucca e che mi ha dato alcuni apprezzatissimi consigli sul digital painting.

- Susanna Raule, autrice di due blog che seguo sempre con interesse (cosa che consiglio anche voi ^__^), e che parla con un accento molto più toscano di quanto mi aspettassi da un'abitante di La Spezia.

- Armando Rossi, che oltre ad essere un bravissimo disegnatore ha la rara capacità di metterti a tuo agio anche se non lo conosci granchè.

- Concludo con tutta la truppa di Shockdom (Eriadan, Gabville, Kaneda, RX, Sio e Lucio Staiano) perchè ho finalmente potuto dare un volto agli autori di alcuni webcomic che conosco ed apprezzo da tempo. Peccato per Albo, che non sono riuscito a intercettare nonostante almeno tre tentativi. Pazienza, sarà per la prossima volta.

Peccato anche per le altre persone che non sono riuscito a incontrare, ad esempio Ivan Annibali, Giuseppe Camuncoli e Fabio d'Auria... ma sono sicuro che avrò modo di rifarmi!

lunedì 26 ottobre 2009

CI VEDIAMO A LUCCA


Come ogni anno si approssima l'appuntamento con quella bolgia infernale che va sotto il nome di Lucca Comics and Games, e come ogni anno mi tufferò nel fiume di persone che affolleranno le strade e i padiglioni del piccolo ma bellissimo centro storico della cittadina toscana.

Sarà l'occasione per divertirsi osservando i cosplayers a cui la fantasia non manca mai, andare a caccia di alcuni fumetti che si trovano solo in fiera, e soprattutto passare a trovare amici che non vedo da tempo (tipo dalla fiera di Lucca dell'anno scorso) o altre persone con cui sono in contatto via internet, ma che non ho mai avuto il piacere di incontrare di persona.

Conto di essere in fiera sabato 31 p.v. dalle 10 di mattina fino al tardo pomeriggio e sto prendendo contatti per organizzarmi il "giro" dentro e fuori dagli stand. Chi si troverà a Lucca e avrà tempo e voglia di fare due chiacchiere, può mandarmi una email che ci organizziamo (l'indirizzo lo trovate cliccando sul profilo nella colonna a destra).

Ci vediamo a Lucca!

giovedì 22 ottobre 2009

PICCOLI PROGETTINI CONTINUANO A CRESCERE



DoubleRumble, il nuovo videogioco degli Eroi di Spear City, è a un ottimo punto di sviluppo. Dall'ultimo aggiornamento ho aggiunto la modalità di gioco "sfide speciali" e la possibilità di scegliere l'arena di combattimento nella modalità "partita veloce". La struttura del gioco è quasi completa, poi dovrò aggiungere un po' di personaggi nuovi (la maggior parte saranno super-cattivi, visto che tutti i personaggi attuali sono super-eroi) e finalmente potrò pubblicare una versione beta del gioco. Al momento sono presenti quattro personaggi (i nostri vecchi amici Pancho, Mach5, Maximum e Thunderlass) e ne sto pianificando altri cinque, che potrebbero ulteriormente aumentare col tempo.

Come potete vedere dalle schermate qui sopra, sto cercando il più possibile di rendere l'impressione di "giocare un fumetto".
Ce la farò?
Me lo direte voi! ;-)

lunedì 12 ottobre 2009

PICCOLI PROGETTINI CRESCONO...

Qualche mese fa avevo annunciato un nuovo videogioco sugli eroi di Spear City, e lentamente il progetto sta prendendo forma.
Allo stato attuale sono presenti quattro personaggi (i nostri eroi: Pancho, Mach5, Maximum e Thunderlass, che potete vede in azione qui sotto) e due modalità di gioco (partita veloce e sopravvivenza).
Ora sto lavorando ad una terza modalità di gioco (sfide speciali) e ad aggiungere alcuni dettagli secondari ma importanti ai fini dell'esperienza di gioco.
Il prossimo passo sarà aggiungere almeno altri quattro personaggi (tutti super-cattivi, naturalmente) e lavorare ancora al bilanciamento del gioco, poi sarà la volta del beta testing.

Ah, e naturalmente dovrò tradurre tutto in inglese, visto che ho in programma di internazionalizzare il gioco...

Non ho programmato date precise per il "lancio"; diciamo che se riuscissi a farcela entro fine anno mi riterrei soddisfatto...


martedì 6 ottobre 2009

HULK SPACCA!!!

Brutta cosa essere permalosi...


...e gli ho solo detto che il verde non è il mio colore preferito!
;-)

mercoledì 30 settembre 2009

SI STA PREPARANDO...


Chi è che sta indossando lo sgargiante costume che vedete qui sopra, vestendosi con i colori della nostra amata bandiera?
Se non lo conoscete già, scopritelo nel Capitan Novara Magazine n. 4 in uscita tra pochissimo!

Insieme a tante altre meraviglie ideate dal vulcanico Fabrizio De Fabritiis, troverete il racconto inedito delle origini di uno dei supereroi più originali dell'universo di Capitan Novara (...il "Novaraverso"? Si può dire così?)

Disegni di Michela Da Sacco (ma quanto mi piacciono!)
Colori miei su basi di Ivan Annibali (conosciuto anche come "la Wacom più veloce del west"...)
Non perdetevelo per nessun motivo!

E sempre a proposito di Capitan Novara, se come me pensavate che fosse solo un fumetto vi sbagliate di grosso, perchè è diventato anche un film, e ha pure vinto un premio!
Cliccate qui per vedere il trailer!
Chissà che prima o poi non ci scappi pure il cartone animato! Sarebbe troppo bello! ^__-

mercoledì 23 settembre 2009

NUOVO TENTATIVO DI BAVAGLIO ALLA RETE


Fonte: internet. Copyright degli aventi diritto.

Ci stanno riprovando.
Cos'è, la quarta volta? La quinta?

Dopo Levi, Maroni, Carlucci e forse altri che non ricordo, questa volta è l'onorevole (onorevole?) Gaetano Pecorella, avvocato di Berlusconi nonchè tra gli autori del Lodo Schifani e della Legge Pecorella (giudicate entrambe incostituzionali dalla Corte Costituzionale) ad aver presentato un nuovo disegno di legge per bloccare la libertà di espressione su internet.

I dettagli li trovate spiegati molto bene sul sito di Byoblu e sul sito di Punto Informatico, ma in sintesi il meccanismo è sempre lo stesso: introdurre una definizione (siti internet "aventi natura editorale") talmente vaga da risultare quasi onnicomprensiva, con il probabile effetto di paragonare tutti i siti in cui sono divulgate informazioni o espresse opinioni personali a vere e proprie testate giornalistiche.

Ne conseguirebbero tutti i relativi obblighi (nominare un Direttore Responsable iscritto all'Ordine dei Giornalisti, scrivere il sito al Registro degli Operatori di Comunicazione, ecc...) oneri (pagare il Direttore Responsabile, pagare i diritti di iscrizione al R.O.C., ecc...) e rischi (reato di diffamazione a mezzo stampa per le opinioni espresse nel blog, ecc...).
Naturalmente i blog personali non sono esplicitamente esclusi da questa normativa.

Tecnicamente ciò si realizzerebbe attraverso una manciata di modifiche al codice penale e ad una legge sulla stampa risalente addirittura al 1948 (quando persino il telefono era un oggetto di lusso) e punirebbero i trasgressori con anni di carcere e multe milionarie.

...tutto questo mentre invece in Germania nasce il Manifesto del Giornalismo Web...

Sto iniziando a pensare seriamente di partecipare alla manifestazione sulla libertà di stampa indetta dalla FNSI a Roma il prossimo sabato 3 ottobre 2009...

Intanto chi vuole può rilanciare sul suo blog questa notizia ed eventualmente inviare un messaggio direttamente al "nostro dipendente" (come direbbe Beppe Grillo) Gaetano Pecorella.

martedì 15 settembre 2009

L'ANGOLO SERIO - CASA DOLCE CASA

A meno di 6 mesi dal sisma che ha colpito l'Abruzzo, l'autoproclamato premier migliore degli ultimi 150 anni ha consegnato oggi le prime case agli sfollati. ''Era una promessa ardita -ha dichiarato Berlusconi- ma l'abbiamo mantenuta''.

Stasera Porta a Porta manderà in onda su Rai1 uno speciale sull'argomento, dove non si mancherà di mettere nella "giusta" luce l'avvenimento, complice anche la totale assenza di trasmissioni concorrenti (Ballarò su Rai3 e Matrix su Canale5), spazzate via dal palinsesto in modo talmente repentino da rimanere sbalorditi.

Voglio essere ottimista: contrariamente a quanto insinuato da certa stampa, voglio credere che questa sera Porta a Porta non sarà un gigantesco "spot" per il Governo. Anzi voglio credere che Bruno Vespa, da grande giornalista qual è, condurrà la trasmissione in modo equilibrato ed imparziale, e che non mancherà di riportare tra gli altri anche i seguenti dati:

- Le case riconsegnate oggi sono provvisorie, non definitive;

- Le case riconsegnate oggi ospiteranno 200 abruzzesi su un totale di 30.000 sfollati, pari ad appena lo 0,7% dei senza-casa;

- Le case consegnate oggi non sono state costruite con i finanziamenti del Governo (quelle non sono ancora pronte), ma con i finanziamenti della Provincia autonoma di Trento e della Croce Rossa.

In conclusione, voglio credere che Bruno Vespa non permetterà che passi il messaggio che il Governo in meno di sei mesi ha ridato una casa a tutti gli abruzzesi colpiti dal sisma, perchè non solo le case consegnate oggi sono pochissime rispetto alle necesstà, ma non sono neppure merito del Governo!

Insomma, sarebbe come sbandierare ai quattro venti di aver fatto un miracolo quando non solo non c'è nessun miracolo, ma quel poco che c'è l'ha pure fatto qualcun altro... e questo il premier migliore degli ultimi 150 anni non lo farebbe mai...

...o no?

martedì 8 settembre 2009

PAPPERS

Cosa farebbero i vignettisti se non ci fosse la pubblicità?

Testi di Mattia Bulgarelli
Disegni miei :-)

martedì 1 settembre 2009

SONO TORNATO!

Finalmente, dopo una "tirata" di quelle che spezzano, sono riuscito ad andare in ferie una settimana con la mia dolce metà, a scarpinare tra le maestose cime delle Dolomiti.
Ecco un breve reportage dei panorami più meritevoli che ho potuto ammirare:









sabato 1 agosto 2009

PER UN PANCHO DI DOLLARI - IL PRIMO VIDEOGIOCO DEGLI EROI DI SPEAR CITY!





Finalmente dopo tante anticipazioni vi presento la versione "open beta" del videogioco "Per un Pancho di Dollari"!

In quest'avventura il nostro supereroe ispanico preferito avrà qualche problemuccio con la giustizia... e tutti gli indizi saranno contro di lui! Ma avrà davvero commesso ciò di cui è accusato? Preparatevi a una buona dose di mistero, azione, e colpi di scena, nonché a conoscere nuovi perfidi antagonisti... e addirittura l'identità segreta di uno dei nostri Eroi!
Purtroppo il gioco era già iniziato quando ho introdotto il personaggio di Thunderlass, quindi dovremo accontentarci del nucleo storico costituito da Maximum, Mach 5 e naturalmente Pancho. Pazienza, vorrà dire che in uno dei prossimi videogiochi (visto che almeno un altro è già in produzione) la protagonista sarà lei... ^__-

Buon divertimento e mi raccomando: non mancate di segalarmi eventuali bachi, così li correggo! ^__^

mercoledì 29 luglio 2009

SORPRESA!!! IL VIDEOGIOCO "PER UN PANCHO DI DOLLARI" E' GIA' PRONTO!


ATTENZIONE – ATTENZIONE!

Con oltre un mese di anticipo rispetto ai tempi che avevo ipotizzato, ho il piacere di annunciarvi che il primo videogioco degli Eroi di Spear City, sviluppato in Flash e intitolato "Per un Pancho di dollari", è finalmente pronto!

Snocciolo alcune cifre per darvi un'idea delle dimensioni di questa mia ultima fatica:

- Nove mesi di lavoro (praticamente un parto!)

- Centoquindici disegni

- Migliaia di righe di codice

- Cinquecentocinquanta "eventi" di gioco programmati in risposta ai comandi del giocatore

- Almeno tre ore di gioco stimate per completare la storia

- Possibilità di ri-giocare tutta la storia due volte con personaggi diversi


Nei prossimi giorni provvederò a testare il gioco per correggere alcuni errori, in ogni caso entro il fine settimana verrà pubblicato e potrete giocarci sia su questo blog che sul blog Shockdom dedicato agli Eroi di Spear City.


Accorrete numerosi e spargente la voce! Ho bisogno di aiuto per rendere il lancio del gioco abbastanza "grande" per un protagonista come Pancho! ^__-


giovedì 23 luglio 2009

DIECIMILA VISITE!


E così anch'io ho sfondato il tetto delle diecimila visite al blog!
Sono abbastanza soddisfatto del risultato, considerando che non mi sono mai eccessivamente impegnato a fare pubblicità (anche se forse le cose cambieranno un po' nei prossimi mesi: ci saranno delle novità che vi comunicherò quando sarà il momento... >:P )

Nel frattempo vi aggiorno un po' su vari fronti:

- Sul blog di Shockdom che ho dedicato agli eroi di Spear City, dove sto ripubblicando tutte le strisce di Vita da Eroi, siamo arrivati al nuovo costume di Maximum. Se vi ricordate, per l'occasione avevo pubblicato su questo blog un programmino in Flash che permetteva di colorare a piacimento il costume di Maximum, poi avevo raccolto tutti i contributi dei lettori in una specie di sfilata di moda. Ebbene, sto riproponendo l'iniziativa, quindi quelli di voi che si erano persi l'evento (oppure che vogliono partecipare ancora) possono approfittarne cliccando qui e lasciando il loro contributo. Anzi, spargete la voce, che più siamo più è divertente! ^__^

- Ho completato la parte grafica del videogioco "Per un Pancho di dollari", composta da ben centoquindici disegni (non ne avevo mai fatti così tanti per un progetto solo! Sto iniziando a rendermi conto di quanto sia impegnativo il lavoro che i fumettisti di professione devono fare per chiudere anche un solo albo!). Ora sto lavorando alla programmazione del penultimo capitolo della storia (il settimo). Dovrei riuscire a completare il tutto nel corso del prossimo mese, ma siccome in agosto saranno tutti in ferie, probabilmente il "lancio" sarà fissato ai primi di settembre. Comunque tenetevi pronti, perchè non sarà qualcosa di piccolo, che si conclude in dieci minuti... ^__-

- Il "nuovo progettino" di videogioco che avevo annunciato qualche tempo fa sta avendo sviluppi interessanti, che si realizzeranno probabilmente in autunno. Anche in questo caso vi racconterò i dettagli quando sarà il momento, comunque ci sarà da divertirsi. Intanto, quando avrò il tempo materiale di fare un'altra ventina di disegni, ne pubblicherò una versione informale su questo blog.

- Sto anche pensando di "unire" le caratteristiche di questo nuovo progetto con quelle di "Per un Pancho di Dollari" e creare un motore di gioco abbastanza completo ma snello, che mi permetta di proporre sotto forma di videogioco "a episodi" tutta una serie di storie sugli Eroi di Spear City di cui ho già scritto i soggetti, ma che non riuscirei mai a realizzare sotto forma di fumetto (perchè come al solito dovrei fare tutto da solo... -__-'). Il fatto che sviluppare una serie di videogiochi possa essere più rapido rispetto a fare una serie a fumetti sembra paradossale, invece -passato lo scoglio iniziale di creare la struttura di base- potrebbe non essere così scontato. Di questo, comunque, avremo modo di parlare mooolto più avanti.

Dura la vita del game-maker solitario... ^__^'

martedì 21 luglio 2009

ARTI MARZIALI E DIFESA PERSONALE - IL PRE-COMBATTIMENTO E LA GUARDIA INVISIBILE


Oggi vorrei affrontare un argomento che ho imparato nelle mie prime lezioni di Wing Tzun, e che è spesso trascurato in molte altre arti marziali: il pre-combattimento. Si tratta di quella fase in cui ancora non c'è uno scontro, però l'attenzione è altissima e si capisce che molto probabilmente si arriverà alle mani.
E' una fase delicata dove è ancora possibile evitare il combattimento, e sapete come la penso: un combattimento evitato è un combattimento vinto, perchè niente combattimento = niente danni = ho difeso efficacemente la mia persona, cioè ho attuato una difesa personale efficace.
Tuttavia non possiamo fermarci qui, perchè nel pre-combattimento è altrettanto probabile (se non addirittura ancora più probabile) che effettivamente si arrivi allo scontro fisico, quindi dobbiamo prepararci anche per il caso peggiore, però in modo intelligente, e non parlo solo delle tecniche. Mi spiego meglio con un piccolo esempio inventato, che chiameremo "il paradosso dell'esperto di arti marziali".
Oreste Sgranalossa è un attaccabrighe che va in discoteca in cerca di risse, e una brutta sera provoca Angelino Ferricorti, che a dispetto delle apparenze è maestro di arti marziali (ma l'altro non lo sa). Ferricorti, sentendosi provocato, alza i pugni in guardia pronto al combattimento. Oreste inizia un attacco, ma l'espertissimo Angelino si accorge immediatamente del colpo e lo anticipa, fratturando il setto nasale di Sgranalossa e mettendolo KO. Il giorno dopo Oreste denuncia Angelino per avergli rotto il naso e produce almeno venti testimoni che erano in discoteca e confermano tutti la stessa versione: Ferricorti ha risposto alle provocazioni mettendosi in guardia e colpendo per primo.
Angelino prova a replicare dicendo che in realtà Sgranalossa stava già attaccando, e solo la sua abilità gli ha permesso di anticipare il colpo in arrivo. Se non lo avesse fatto -conclude Ferricorti- il naso rotto sarebbe toccato a lui, quindi si tratta semplicemente di difesa.
Ora, chiunque abbia un po' di esperienza con le arti marziali sa che accorgersi di un colpo in arrivo e anticiparlo può tranquillamente succedere (quante volte i miei compagni di allenamento hanno anticipato i miei colpi!) però purtroppo il giudice non ha mai praticato arti marziali, quindi condanna Ferricorti per lesioni, con buona pace della sua grande abilità in combattimento maturata con anni di impegno e sacrifici.
Questa storiella serve per capire che l'autodifesa e l'abilità in combattimento non sono completamente la stessa cosa. Eppure -direte voi- Angelino non poteva comportarsi diversamente, perchè lasciare che un avversario attacchi per primo è molto rischioso (può bastare un solo colpo -anche fortuito- per finire KO). Ma allora come possiamo fare per difenderci considerando anche le eventuali conseguenze legali? Vediamolo iniziando da un piccolo quiz.
All'inizio dell'articolo trovate un'immagine di Oreste Sgranalossa e Angelino Ferricorti, in posizioni differenti. La domanda è: quale dei due è pronto a combattere? Se avete risposto "Oreste" avete sbagliato, perchè la risposta gusta è: "entrambi".
Infatti anche Angelino è "in guardia", però la sua guardia non è esplicitamente riconoscibile. Questo sarebbe un bel vantaggio di fronte al giudice di prima, perchè i testimoni sarebbero tutti concordi nel riferire che "Sgranalossa evidentemente voleva combattere, visto che aveva i pugni alzati, mentre Ferricorti no".
In altre parole: se due persone sembrano entrambe in guardia, i testimoni hanno un certo tipo di impressione, mentre se uno sembra in guardia e l'altro no, l'impressione è ben diversa. Come funziona dunque la guardia di Angelino Ferricorti? Lo vediamo dai dettagli:
- Il peso è appoggiato sulla gamba sinistra (posteriore), mentre la gamba destra (anteriore) è "scarica", offrendo la possibilità di calciare velocemente avanti.
- La gamba destra è leggermente ruotata verso l'interno, offrendo a sua volta un po' di protezione contro calci e ginocchiate ai genitali (che tendenzialmente hanno una traiettoria dal basso verso l'alto).
- Il braccio sinistro è piegato in orizzontale davanti allo stomaco, offrendo protezione a fegato, addome e milza.
- Il braccio destro, quasi verticale, funge da schermo per plesso solare, gola, mento e, in misura minore, bocca.
- Entrambe le braccia inoltre sono piegate come molle cariche, pronte a scattare in avanti per attaccare o intercettare un colpo avversario.
- La testa (anche se non si vede dal disegno) è tenuta indietro, il più lontano possibile da un eventuale pugno, senza però squilibrare la posizione.
Ora, come vi renderete conto anche voi, questa specie di guardia offre una protezione che non è il massimo, ma del resto non è nemmeno il suo scopo: serve infatti semplicemente a fornire un minimo di schermatura ai punti vitali in caso di emergenza, e soprattutto a permettere una reazione rapida a qualsiasi attacco dell'avversario. Una volta che il combattimento ha inizio le cose cambiano, e questa guardia va abbandonata.
Concludo segnalando un ulteriore fattore da considerare: la distanza. Questa posizione di pre-combattimento è utile quando l'avversario (che -ricordiamo- non ci ha ancora fatto nulla di male) si trova ad una distanza relativamente grande da noi: non più vicino della portata di un calcio. Se invece l'avversario si avvicina molto sperando di coglierci di sorpresa all'ultimo momento con un attacco "sleale" (testata o ginocchiata ai genitali), questa posizione può risultare svantaggiosa ed è necessario adottare altre strategie.
Questo ci porta a sfiorare un altro argomento strettamente collegato alla distanza, cioè quello del movimento. Senza dilungarmi troppo, mi limito a sottolineare come la guardia (qualsiasi guardia che possiamo adottare) perda notevolmente di efficacia se rimane statica. Non si tratta solo di mettere in difficoltà l'avversario offrendogli un bersaglio mobile anzichè fisso: il movimento può essere utile anche per "mettere alla prova" le intenzioni dell'avversario: se sono in posizione di pre-combattimento e l'avversario si avvicina troppo per i miei gusti, posso spostarmi e ripristinare la distanza di sicurezza. A quel punto, se l'avversario si avvicina ancora, è assai probabile che voglia combattere davvero, e devo comportarmi di conseguenza.

martedì 14 luglio 2009

sabato 11 luglio 2009

UN NUOVO PROGETTINO...

Sto lavorando ad un nuovo progettino.

E' un videogioco realizzato in Flash sulla falsariga di un altro gioco simile che ho realizzato anni fa. Ci sono un paio di caratteristiche che lo rendono interessante per eventuali sviluppi futuri, ma ve le racconterò quando sarà il momento.
Fino ad ora realizzare il gioco è stato sorprendentemente rapido, ma non mi sbilancio a fare previsioni su quando riuscirò a finirlo. Ho cercato di rendere la sensazione di giocare un fumetto. Qui sotto ci sono le prime immagini, lasciatemi le vostre impressioni! ^__^

PS = Avevo già anticipato brevemente l'idea ad Ivan Annibali quando è venuto a pranzo a casa mia, però ci tengo a non rivelare nulla prima del tempo, quindi mi raccomando, Ivan, acqua in bocca!

PPS = Per quelli che se lo stanno chiedendo, anche il gioco "Per un Pancho di dollari" prosegue, però un po' a rilento, perchè è molto impegativo dal punto di vista grafico (il gioco completo richiede più di 100 disegni, e non li ho ancora finiti tutti...)

PPPS = Ho fatto un'altra vignetta satirica per Esse. Potete vederla qui.







venerdì 3 luglio 2009

LE MAGLIETTE DEGLI EROI DI SPEAR CITY

Mach 5


Pancho



Maximum


Thunderlass


...piace l'idea?


venerdì 26 giugno 2009

SONO SBARCATO SU SHOCKDOM!


Ebbene sì, alla fine mi sono deciso ad aprire su Open Shockdom un blog dedicato agli Eroi di Spear City!

Era tanto che ci pensavo, ma ho sempre rimandato perchè non sono del tutto certo di riuscire ad aggiornare un secondo blog con regolarità.
Comunque qualche giorno fa, vinti i timori iniziali, ho deciso di tentare, e subito mi sono accorto della potenza di Shockdom!

Trascinato da un gruppo di validissimi autori del calibro di Eriadan (non ha bisogno di presentazioni), Flavio Nani (L'Orso Ciccione), Albo (Mostrip), Kaneda (Due Cuori e una Gatta), Manu (Deficients and Dragons), ed altri ancora, Shockdom è estremamente popolare in Italia, tanto che mi è bastato inserire un paio di link a questo blog per far aumentare le visite di quasi il 50%! @.@

Se volete fare un salto su questo nuovo blog, potete cliccare sul link che ho inserito nella colonna di destra, oppure qui.

Sempre a proposito di Shockdom, avete presente la vignetta satirica che ho pubblicato nel post precedente? Ebbene, l'ho inviata per gioco ad Albo e sono stato reclutato tra gli autori di Esse, un altro blog targato Shockdom, multiautore e dedicato alla satira! Anche in questo caso potete farci un salto cliccando sul link nella colonna a destra, oppure qui.

Allora ci ho preso gusto e di vignette satiriche ne ho fatta un'altra, che potete trovare su Esse (ma anche qui sotto) e con la quale vi saluto fino alla prossima settimana!



venerdì 19 giugno 2009

UN PO' DI SATIRA...

Oggi ho disegnato la mia prima vignetta satirica in assouto!
Enjoy! ^__-