venerdì 29 agosto 2008

E ORA QUALCOSA DI COMPLETAMENTE DIVERSO...

...come direbbero i Monty Python... ^__^



Oggi parliamo di videogiochi (una novità per questo blog), ed in particolare del mio primo videogioco completo degno di tale nome.
Il gioco si chiama Dungeon Sweet Dungeon e l'ho realizzato in Flash nei ritagli di tempo durante gli ultimi sei-sette mesi.
Probabilmente gli amanti del Fantasy riconosceranno subito tutti i clichè che ne costituiscono il fondamento, anche se in questo caso il punto di vista "classico" della lotta Bene-contro-Male è completamente ribaltato: voi giocatori impersonate un Dungeon Master, ossia Il Cattivo, un genio del male che sogna di costruire il labirinto sotterraneo ("dungeon", appunto) più famoso del reame. Con l'aiuto del vostro fedele schiavo (e con un pizzico di humor) scaverete il dungeon, lo riempirete di mostri e trappole, poi attirerete gli eroi al suo interno con la promessa di ricchezze favolose e vedrete se l'eroe sarà abbastanza forte da scappare con il tesoro, oppure soccomberà. Sconfiggendo un eroe dopo l'altro, pian piano le vostre ricchezze aumenteranno ed il dungeon diverrà sempre più famoso, fino ad attirare l'attenzione del Dio della Luce in persona...
Tutto qui? Sì! La storia è solo questa, ma il gioco è più difficile di quanto sembri, perchè l'obiettivo è accumulare un tesoro immenso e richiede un buon equilibrio tra quello che si spende per potenziare il dungeon e quello che si guadagna sconfiggendo gli eroi...

A titolo di esperimento ho provato a pubblicare il gioco sul sito Newgrounds.com, e devo dire che i risultati sono stati sbalorditivi.
Per chi non lo sa, Newgrounds è un portale dove chiunque può pubblicare gratuitamente i propri lavori realizzati in Flash. E' visitato giornalmente da qualcosa come
mezzo milione di persone da tutto il mondo, tanto che nel giro di mezz'ora (non sto scherzando) Dungeon Sweet Dungeon era già stato giocato da più di 300 persone, di cui 200 avevano espresso un voto. In questo momento (a meno di 24 ore dalla pubblicazione), Dungeon Sweet Dungeon è stato giocato da più di 2.000 persone, commentato da 40 persone e votato da circa 400 persone, attestandosi sul dignitosissimo punteggio di 3,65 su 5,00.
Insomma, se uno si ingegna a fare qualcosina di valido in inglese utilizzando Flash, tramite Newgrounds.com può contare su una vetrina davvero immensa (e anche gratuita, che non è male).
Ed ora, mentre io studio la forma più appropriata per portare su Newgrounds anche gli Eroi di Spear City facendoli conoscere al mondo intero (MWAHAHAHAHAHAH...), vi invito a cimentarvi col frutto delle mie fatiche: Dungeon Sweet Dungeon. E' ancora afflitto da qualche fastidioso baco, ma tutto sommato dovrebbe essere abbastanza godibile. ^__^

***AGGIORNAMENTO***
Il gioco sta andando meglio di quanto pensassi, quindi chiamo tutti a raccolta per tentare un colpaccio. Il punteggio attuale è di 3,79 su 5,00. Se entro mercoledì riesco a farlo arrivare almeno a 4,00 potrei aspirare ad entrare nella classifica dei migliori della settimana, garantendomi un'altissima visibilità. Vi chiedo quindi di andare alla pagina del gioco (qui
) e votare Dungeon Sweet Dungeon (i pulsanti per votare si trovano nella colonna a sinistra, non potete sbagliare). Anzi, già che ci sono, faccio lo spudorato fino in fondo e vi chiedo di darmi 5 su 5!!! ^__^'
Si può votare una volta al giorno, quindi mi raccomando, votate numerosi e a ripetizione!!! ^__^
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A presto.
Luca.

venerdì 22 agosto 2008

ASSO DI COPPE - CAPITOLO 7

Ricominciamo dopo la pausa estiva con un nuovo capitolo di Asso di Coppe, seconda avventura del cacciatore di taglie Sly Tarantola. Chi non si ricorda a che punto eravamo arrivati può rileggersi i primi sei capitoli cliccando qui, senza trascurare di ammirare le illustrazioni disegnate dalla sempre bravissima Francesca Da Sacco. Per i prossimi sei capitoli, invece, alle matite troveremo l'altrettanto strepitosa Michela Da Sacco, mentre chiuderanno il ciclo le ultime sei illustrazioni ad opera della raffinata e stilosissima Manuela Soriani (andate in edicola a comprare il numero 46 di Jonathan Steele e capirete cosa voglio dire... ^__^).
Alla prossima!
Luca.

Disegno di Michela Da Sacco; colori di Luca Bonisoli


Esmeralda era scomparsa.
Non se n’era semplicemente andata: era letteralmente sparita nel nulla.

Da cacciatore di taglie esperto qual era, Sly sapeva che quando una persona parte per un viaggio lascia sempre delle tracce. Esmeralda invece si era completamente volatilizzata. Per sparire in modo così pulito la ragazza avrebbe dovuto usare una magia discretamente potente, ma ciò era impossibile, perché era troppo giovane e in ogni caso nessuna donna che conosce una magia come il teletrasporto farebbe mai la cameriera!

Dopo ore di ricerche e inutili riflessioni, Sly decise di sfruttare il potere di Ansuz, runa della Conoscenza.
Rimasto solo nella quiete della sua camera immersa nel buio, Sly evocò il potere magico della runa e formulò silenziosamente la domanda:

“Dov’è Esmeralda?”

Nella mente del cacciatore di taglie apparve nitidamente l’immagine della villa di Bovinara.

“Ok, in passato Esmeralda abitava lì, ma a me serve il presente. Dov’è Esmeralda adesso?”

L’immagine rimase per qualche istante ancora fissa sulla villa di Bovinara, poi cominciò a sfocarsi ed a tremare.

“No, ti prego, non svanire proprio ora! Devo trovare Esmeralda!”

L’immagine si fece lentamente indistinta, poi la visione ebbe termine.

- Accidenti, l’ho persa!

Questo era il motivo per cui Sly non si fidava molto delle sue visioni: a volte erano capricciose e mostravano solo il passato o uno dei futuri possibili.

“Beh, ormai è tardi. Dormiamoci su, riprenderò le ricerche domani”
...continua!


venerdì 1 agosto 2008

CHE POTERI HA ARMSTRONG?


Come promesso un paio di mesi fa, ogni tanto vi aggiorno sullo stato di avanzamento del misterioso Armstrong, fumetto a puntate di stampo super-eroistico che comparirà prossimamente su questo blog.
Inizialmente pensavo di suddividerlo in tanti micro-episodi (poco meno di trenta) pubblicati con frequenza più o meno giornaliera, ma recentemente ho deciso di optare per un numero minore di puntate (nove) più lunghe e pubblicate con frequenza settimanale. Le ragioni sono sia di tipo pratico (aggiornare il blog giornalmente rischiava di diventare insostenibile) sia di tipo narrativo (avrei dovuto spezzare sequenze che avevano senso solo se unite).
La lavorazione procede, anche se un po' a rilento. I disegni sono quasi finiti (mi mancano solo 2 episodi su 9) e pure l'inchiostrazione avanza, anche se sono nettamente più indietro (devo iniziare il terzo episodio). Dopo si tratterà "solo" di scansionare, digitalizzare, colorare e assemblare qualche decina di vignette... che sarà mai... ^__^'
Fino ad ora non mi sono dato scadenze, vista la mole di lavoro, ma se devo azzardare un'ipotesi sarei contento di iniziare la pubblicazione con l'anno nuovo...
Vedremo.

Nel frattempo auguro a tutti BUONE FERIE e metto in pausa il blog, visto che dopodomani parto alla conquista della Val Senales.
Ci rivedremo tra due, forse tre settimane... giusto il tempo di staccare la spina e ricaricarmi un po', che gli ultimi mesi sono stati massacranti.
Un abbraccio a tutti e ancora BUONE FERIE!!!

Luca.