sabato 7 novembre 2009

SPEAR CITY HEROES - LE COPERTINE IMPOSSIBILI N. 2: "WHERE SPEED IS USELESS"

Mentre Maximum è ancora ricoverato in ospedale dopo la feroce battaglia contro Brick (vedi lo scorso numero), una nuova minaccia incombe su Spear City: un gruppo di Tritoni emerge dallo Stanley River che attraversa la città e inizia a seminare distruzione apparentemente senza motivo. Ma qual è il loro reale scopo? Col passare delle ore emerge lentamente lo schema di una terribile macchinazione, e Mach5 dovrà lanciarsi in una disperata lotta contro il tempo... dove la velocità è inutile!

martedì 3 novembre 2009

DA LUCCA CON FURORE 2009


Quest'anno la fiera del fumetto di Lucca è stata davvero piacevole!

Complice anche un afflusso di partecipanti più ragionevole dell'anno scorso (dove non ci si riusciva a muovere nemmeno per strada) ho passato un sabato relativamente tranquillo, e sono finalmente riuscito ad avere tempo per fare due chiacchiere in pace con nuove conoscenze e amici che non vedevo da tempo.
Cito in ordine sparso:

- Michela Da Sacco, a cui mi sono attaccato per ore come una zecca tentando di carpire più consigli possibili. Alla fine, oltre ai suddetti consigli, non solo mi ha regalato un pennarello/pennino praticamente introvabile nei negozi, ma addirittura con mia somma sorpresa ha chiesto a ME di fare un disegno dei SUOI personaggi (@^__^@)

- Francesca Da Sacco, che mi ha gentilmente regalato una copia della sua ultima creazione: About Death. Su questo fumetto mi soffermo un attimo perchè è davvero bello. Dopo "Bambole di carne" Francesca ha confermato la sua abilità nel trattare temi spinosi (pedofilia, paura della morte) con sensibilità, equilibrio e toni fiabeschi. Complimenti!

- Manuela Soriani, con la quale purtroppo ho potuto passare poco tempo, ma che quando era presente regalava a piene mani entusiasmo ed energia (come ormai ci ha abituati! ^__^).

- Mattia Bulgarelli, che mi ha tenuto compagnia in pausa pranzo tra battute, aneddoti e dotte disquisizioni sui giochi di ruolo di nuova generazione (mentre io, che sono rimasto indietro, non sapevo nemmeno che fosse finita la vecchia ^__^')

- Francesco Bonanno, che incontro solo a Lucca, anche se abita a Reggio Emilia come me!

- Fabrizio De Fabritiis, che continuo a stimare sempre più, per la creatività, l'ingegno e la passione che profonde nel mantenere vivo l'universo di Capitan Novara (senza dimenticare naturalmente Chiara Mognetti che lavora nell'ombra ma è pur sempre una delle colonne portanti!). Il disegno qui sopra è di Fabrizio. Grazie, Capitano! ^__^

- Daniele Rudoni, che ho conosciuto proprio a Lucca e che mi ha dato alcuni apprezzatissimi consigli sul digital painting.

- Susanna Raule, autrice di due blog che seguo sempre con interesse (cosa che consiglio anche voi ^__^), e che parla con un accento molto più toscano di quanto mi aspettassi da un'abitante di La Spezia.

- Armando Rossi, che oltre ad essere un bravissimo disegnatore ha la rara capacità di metterti a tuo agio anche se non lo conosci granchè.

- Concludo con tutta la truppa di Shockdom (Eriadan, Gabville, Kaneda, RX, Sio e Lucio Staiano) perchè ho finalmente potuto dare un volto agli autori di alcuni webcomic che conosco ed apprezzo da tempo. Peccato per Albo, che non sono riuscito a intercettare nonostante almeno tre tentativi. Pazienza, sarà per la prossima volta.

Peccato anche per le altre persone che non sono riuscito a incontrare, ad esempio Ivan Annibali, Giuseppe Camuncoli e Fabio d'Auria... ma sono sicuro che avrò modo di rifarmi!

lunedì 26 ottobre 2009

CI VEDIAMO A LUCCA


Come ogni anno si approssima l'appuntamento con quella bolgia infernale che va sotto il nome di Lucca Comics and Games, e come ogni anno mi tufferò nel fiume di persone che affolleranno le strade e i padiglioni del piccolo ma bellissimo centro storico della cittadina toscana.

Sarà l'occasione per divertirsi osservando i cosplayers a cui la fantasia non manca mai, andare a caccia di alcuni fumetti che si trovano solo in fiera, e soprattutto passare a trovare amici che non vedo da tempo (tipo dalla fiera di Lucca dell'anno scorso) o altre persone con cui sono in contatto via internet, ma che non ho mai avuto il piacere di incontrare di persona.

Conto di essere in fiera sabato 31 p.v. dalle 10 di mattina fino al tardo pomeriggio e sto prendendo contatti per organizzarmi il "giro" dentro e fuori dagli stand. Chi si troverà a Lucca e avrà tempo e voglia di fare due chiacchiere, può mandarmi una email che ci organizziamo (l'indirizzo lo trovate cliccando sul profilo nella colonna a destra).

Ci vediamo a Lucca!

giovedì 22 ottobre 2009

PICCOLI PROGETTINI CONTINUANO A CRESCERE



DoubleRumble, il nuovo videogioco degli Eroi di Spear City, è a un ottimo punto di sviluppo. Dall'ultimo aggiornamento ho aggiunto la modalità di gioco "sfide speciali" e la possibilità di scegliere l'arena di combattimento nella modalità "partita veloce". La struttura del gioco è quasi completa, poi dovrò aggiungere un po' di personaggi nuovi (la maggior parte saranno super-cattivi, visto che tutti i personaggi attuali sono super-eroi) e finalmente potrò pubblicare una versione beta del gioco. Al momento sono presenti quattro personaggi (i nostri vecchi amici Pancho, Mach5, Maximum e Thunderlass) e ne sto pianificando altri cinque, che potrebbero ulteriormente aumentare col tempo.

Come potete vedere dalle schermate qui sopra, sto cercando il più possibile di rendere l'impressione di "giocare un fumetto".
Ce la farò?
Me lo direte voi! ;-)

lunedì 12 ottobre 2009

PICCOLI PROGETTINI CRESCONO...

Qualche mese fa avevo annunciato un nuovo videogioco sugli eroi di Spear City, e lentamente il progetto sta prendendo forma.
Allo stato attuale sono presenti quattro personaggi (i nostri eroi: Pancho, Mach5, Maximum e Thunderlass, che potete vede in azione qui sotto) e due modalità di gioco (partita veloce e sopravvivenza).
Ora sto lavorando ad una terza modalità di gioco (sfide speciali) e ad aggiungere alcuni dettagli secondari ma importanti ai fini dell'esperienza di gioco.
Il prossimo passo sarà aggiungere almeno altri quattro personaggi (tutti super-cattivi, naturalmente) e lavorare ancora al bilanciamento del gioco, poi sarà la volta del beta testing.

Ah, e naturalmente dovrò tradurre tutto in inglese, visto che ho in programma di internazionalizzare il gioco...

Non ho programmato date precise per il "lancio"; diciamo che se riuscissi a farcela entro fine anno mi riterrei soddisfatto...