giovedì 28 ottobre 2010

LUCCA 2010!


Sabato 30 ottobre sarò alla fiera del fumetto di Lucca.
Chi passa da quelle parti e vuole fare due chiacchiere può cercarmi agli stand della Emmetre Service (quella di Capitan Novara) e di Shockdom, dove presumo che passerò la maggior parte del tempo.

venerdì 22 ottobre 2010

QUESTA E' L'OPERA DI UN GENIO

...ovvero: "guardate che giro mi tocca fare per uscire dal mio quartiere dopo che hanno cambiato la circolazione!"


Ci tengo a specificare che le due strade chiuse con gli sbarramenti diagonali non erano assolutamente pericolose (non ricordo nessun incidente da quindici anni a questa parte), mentre ora ora gli incroci sono diventati curve strettissime a senso unico alternato, in cui è stato addirittura necessario installare degli specchi per vedere se dall'altra parte arriva qualcuno!!!

Ma è mai possibile?!?!?!?

martedì 19 ottobre 2010

SFIDA FINALE - EPISODIO 9


- Sveglia, gente! -sbraita Pinkstar con la voce amplificata grazie ai suoi poteri- Il sole è già alto in cielo!

I supereroi si alzano da terra storditi e confusi, trovandosi in una specie di labirinto con le pareti fatte di luce solida. All'altro capo del labirinto, anche i supercriminali impiegano un po' di tempo per dare un senso a ciò che vedono.
Pinkstar si sdoppia e compare con il suo abituale sbuffo di fumo rosa sia davanti al gruppo degli eroi che davanti a quello dei criminali.

- Vi sarete accorti-prosegue l'araldo di Universon con tono severo- che l'ultima sfida è stata un disastro! Sono molto deluso da tutti voi! Ho dovuto addormentarvi per sei ore solo per avere il tempo di rivedere tutte le sfide che avevo in programma! Ma sono magnanimo e visto che la strage di ieri sera ha fatto audience, per questa volta non vi punirò. Anzi, vi darò l'opportunità di riflettere sui vostri errori e di riposarvi dopo 24 ore di sfide non-stop!

Pausa ad effetto, poi Pinkstar continua:

- Come potete vedere, intorno a voi ho creato un labirinto. Il vostro compito questa volta è semplicemente quello di uscire da qui. Non provate a volare via o usare qualche altro trucco, perchè non funzionerà: dovrete trovare l'uscita a piedi. Chi riuscirà ad uscire dal labirinto entro il tramonto riceverà un pasto caldo in attesa della prossima sfida; chi invece al calare del sole sarà ancora dentro verrà eliminato. Tutto chiaro? Allora pronti... VIA!

e l'araldo di Universon svanisce nel nulla.
Lentamente eroi e criminali si addentrano nel labirinto di luce, cercando la strada verso la salvezza.


Rimasto solo con Thunderlass, Maximum la ferma poggiandole una mano sulla spalla:

- Senti... Mi dispiace per essermi arrabbiato ieri sera. Ero stanco, sotto pressione e Captain Spear mi aveva mandato fuori dai gangheri. Quando ho minacciato di buttarti fuori dalla squadra non dicevo sul serio...

Thunderlass risponde in tono inaspettatamente ostile:

- No, Maximum, questa volta non ti perdono! Non puoi arrabbiarti per ogni minima inezia e poi pretendere di risolvere tutto semplicemente chiedendo scusa. E' troppo comodo!

- Ma io...

- E non dare la colpa a Captain Spear! Non è responsabilità sua se ti sei sentito ferito nel tuo orgoglio di capo supremo!

- Lo difendi pure? E' un arrogante approfittatore che...

- Il problema non è lui, sei tu! Sei famoso con il costume e ancora più famoso senza...

- Thunderlass, non parlare della mia identità segreta! Qualcuno potrebbe sentire!

- Lasciami finire! Sei abituato ad avere intorno schiere di persone adoranti, ma non tutti quelli che ti circondano pendono dalle tue labbra! E ora lasciami andare, devo trovare il modo di uscire da qui...



Ohi ohi! Tra Maximum e Thunderlass le cose si mettono male !
Perchè Thunderlass avrà risposto a Maximum in modo così risentito?
Quale sarà l'identità segreta di Maximum?
Cosa succederà?
Chi sarà eliminato?
Votate, votate, votate!

lunedì 11 ottobre 2010

INTERACTIVE FICTION FAI-DA-TE



Sono sempre rimasto affascinato dalle cossiddette "avventure testuali", più correttamente chiamate in inglese "interactive fiction".
Siccome mi piace inventare storie, ho pensato più volte di scriverne qualcuna, però mi sono scontrato subito con alcuni problemi fondamentali:
- dovrei imparare un linguaggio di programmazione apposito (ad esempio Inform7)
- dovrei scrivere ramificazioni della storia che tengano conto di tutte le possibili conseguenze di ogni singolo comando inserito durante il gioco, complicando tutto esponenzialmente al crescere della lunghezza della storia
- potrei scrivere solo giochi per altre persone, visto che io dovrei necessariamente essere a conoscenza di ogni singolo passaggio della storia.
A quel punto mi sono posto una domanda un po' strana: "se volessi inventare una storia senza sapere a priori cosa succederà, come potrei fare?"
Volevo insomma implementare un sistema per poter giocare in solitario un'avventura testuale lunga a piacere, superando il paradosso di essere sia il creatore sia il lettore della storia.
Ma come si può inventare una storia senza prima conoscerla?

Dopo un po' di riflessione, la soluzione si è presentata più semplice del previsto:
1 - Scrivo un paragrafo della storia
2 - Concludo il paragrafo descrivendo una situazione incerta (un dilemma, un pericolo incombente, una scelta da compiere, ecc...)
3 - Pongo una domanda su come si risolverà la situazione
4 - Lascio che qualcun altro mi dia la risposta
5 - Proseguo la storia sulla base della risposta ottenuta.

A quel punto si trattava di pianificare concretamente l'idea in termini informatici, ed il problema successivo era: "come faccio a scrivere un programma che risponda in modo sensato alle domande su come procederà la storia?". Anche qui la risposta era piuttosto semplice: basta formulare le domande in modo che il computer debba rispondere solo con un "" o un "no" (e relative gradazioni intermedie).

Una volta stabilito quello, la fase di programmazione poteva essere affrontata con facilità, tanto da permettermi di realizzare al volo sia una versione in italiano che una in inglese.
Naturalmente il risultato finale è molto grezzo, tanto che per il momento il salvataggio ed il caricamento di una storia devono essere fatti a mano (copiando/incollando il testo della storia in/da un file di testo appositamente creato), però funziona!
A questa microscopica applicazione ho dato il nome di "Interactive Storytelling Tool" e potete trovarla all'indirizzo http://istool.bravehost.com/ (oppure tra i "links" nella colonna di destra).

Spero che lo troviate divertente!
Buona storia a tutti! ^__^

martedì 5 ottobre 2010

SAAACRILEEEGIOOO!!!


Trovata su internet

venerdì 1 ottobre 2010

SPEAR CITY JEDI


Su Shockdom impazza la mania di schierarsi con il Lato Oscuro o contro di esso.
Indovinate io e i miei supereroi da che parte stiamo? ^__^