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mercoledì 18 aprile 2012

SPEAR CITY HEROES STAGIONE 1 - AGGIORNAMENTI


Con lentezza esasperante, a causa dei soliti numerosissimi impegni, sto macinando, digerendo e scrivendo gli episodi della serie (che probabilmente dai 10 previsti saliranno a 11... o forse a 22, se riterrò opportuno suddividere ulteriormente ogni episodio in due parti). I primi 4 su 11 sono pronti, ma prima di iniziare la pubblicazione voglio mettermi avanti ancora un po'. In questo modo spero di riuscire a mantenere una cadenza di pubblicazione regolare (settimanale) senza accumulare ritardi o lasciare "buchi". L'ideale sarebbe avere tutto pronto prima di pubblicare, però se continuo con questo ritmo inizierete a leggere qualcosa nel 2015 (Maya permettendo). Cercherò di trovare una giusta via di mezzo.
Nel frattempo il lato positivo, per quel che vale, è che sono molto soddisfatto di com'è riuscito l'ultimo episodio che ho scritto. Spero di continuare così.

martedì 28 febbraio 2012

I SOGNI SON DESIDERI...


... e il caro Pancho ha sempre avuto un debole per le "bad girls"... ^__^

.

mercoledì 22 febbraio 2012

SPEAR CITY HEROES STAGIONE 1 - QUALCHE ANTICIPAZIONE



Quando l'ispirazione chiama, bisogna rispondere. Così ho iniziato a lavorare alacremente alla (finta) serie televisiva dei miei eroi, accorgendomi di due cose:
1) La storia (almeno fin'ora) non sembra affatto male.
2) Gli episodi sono dannatamente lunghi!

Questo pone un problema, e le possibili soluzioni sono due: o taglio sulla storia o cambio la ripartizione degli episodi.
Visto che non voglio cedere troppo sulla trama e che la serie è stata concepita in soli 5 episodi (tutto sommato pochi), ho deciso di optare per la seconda alternativa. Di conseguenza ogni episodio sarà spezzato in due, portando la serie a 10 episodi tondi tondi! I primi due sono già scritti ed i successivi due sono già pianificati. Gli altri seguiranno man mano.

Questa novità, almeno dal mio punto di vista, è un bene, perchè ci sarà più spazio per approfondire i personaggi e creare trame intricate! Volete qualche esempio? Eccolo!
- Getteremo luce sul difficile passato di Maximum!
- Vedremo Pancho alle prese con il senso di colpa!
- Metteremo a rischio ben due identità segrete!
- Conosceremo meglio super-criminali già noti, come Vinnie La Rosa, Turmoil, Brick e Killghost!
- Introdurremo Fanboy, la nuova inquietante nemesi di Thunderlass!
- Scopriremo fin dove è disposta a spingersi la giornalista Sheila Goldraven pur di ottenere uno scoop!
- Assisteremo a rivelazioni che potrebbero portare l'intero super-gruppo di Spear-Force a sciogliersi!
- Indagheremo crimini coperti da altri crimini, che a loro volta nascondono delitti ancora peggiori!
- Ci sentiremo come burattini manovrati da un'eminenza grigia sempre un passo davanti a noi!
- Saremo immersi in battaglie spettacolari, acrobazie impossibili e drammi molto più intensi di quanto si sia mai visto finora a Spear City!

Tutto questo e molto altro ancora nella strabiliante prima stagione della (finta) serie televisiva degli Spear City Heroes! Prossimamente su questo blog.
Non perdetevela! ^__^


PS = per chi già conosce Avventure in Prima Serata (il gioco di ruolo che ho utilizzato come guida per impostare la serie) lancio fin da ora una piccola sfida: sarete in grado, solo leggendo gli episodi, di ricostruire la scheda del personaggio di Maximum, Thunderlass, Pancho e Mach5? ^__-

venerdì 17 febbraio 2012

SPEAR CITY HEROES... LA (FINTA) SERIE TV!


Visto che è passato tanto tempo della conclusione di Sfida Finale, recentemente mi sono messo a caccia di idee per sviluppare i miei personaggi. Mi sono reso conto che sono poco definiti, poco interessanti. Ho riflettuto sul fatto che, ad esempio nelle serie televisive, la gente spesso non si ricorda della trama di ogni singolo episodio, però si ricorda quello che succede ai personaggi, le loro vicende personali. Ho ripensato al saggio consiglio trovato su un manuale di sceneggiatura della DC Comics: "people are interested in people".
 Torniamo allora al punto di partenza: come potevo fare per sviluppare i personaggi in modo interessante e organico? Non mi veniva in mente nessuna storia abbastanza valida.

Poi ho avuto l'illuminazione: quello che mi serviva era un metodo, uno schema guida da seguire per costruire ciò che desideravo un mattone alla volta. E sapevo dove trovarlo.
Non si tratta di un manuale, ma di un gioco. Un gioco di ruolo, per l'esattezza, chiamato Avventure in Prima Serata. E' fatto apposta per giocare una serie televisiva inventata da zero dai giocatori ed è incentrato proprio sullo sviluppo dei personaggi. Esattamente quello che mi serviva!

Così ho seguito le regole (opportunamente adattate al mio scopo) ed ho impostato la storia che volevo realizzare come se fosse un telefilm, suddiviso in 5 episodi, con una trama principale e alcune trame secondarie. E' stato un processo molto divertente e ne è uscito qualcosa che secondo me ha delle potenzialità.

Ora, risolto il primo problema, se n'è presentato subito un altro: la storia in questione è massiccia, anche se 5 episodi all'apparenza possono sembrare pochi. Come la racconto? Di disegnare un fumetto non se ne parla: mi servirebbero anni per completarlo e non voglio imbarcarmi in un progetto simile. Di scrivere un racconto, magari con qualche illustrazione come Sfida Finale, non ne ho voglia perchè anche in quel caso dovrei comporre dei papiri per ogni episodio, inoltre come scrittore sono meno che mediocre. Mi serve uno strumento più agile, in grado di comunicare quello che mi serve lasciando che il lettore riempia i vuoti con la propria immaginazione.

Ed ecco un'altra illuminazione: visto che ho provato a fare qualcosa di nuovo strutturando la storia come una serie televisiva, tanto vale proseguire sulla strada tracciata con un altro esperimento!
Per farla breve, pubblicherò la storia sul blog sotto forma di sceneggiatura cinematografica, magari aggiungendo qualche disegno qua e là, per non lasciare i post senza immagini (che è una cosa che proprio non si fa! ^__^).

Come dicevo, si tratta di un esperimento. Non sono un cineasta, così come non sono un fumettista nè uno scrittore, quindi il risultato non sarà sicuramente professionale. Però la storia sottostante è solida, perciò chiedo anche a voi di fare un esperimento e provare a leggere qualche episodio lasciando la fantasia accesa e immaginando nella vostra mente le sequenze televisive.

La serie partirà a breve, intanto qui sotto trovate la presentazione di ogni episodio. Se poi l'idea dovesse funzionare, magari in futuro ci sarà spazio per la seconda stagione! ^__^
  1. Le rose sono rosse, le viole sono blu... = Durante un tentativo di rapina alla Spear City National Bank perpetrato dal super-criminale Brick, la giornalista Violet Madison viene uccisa accidentalmente. Quando un indizio collega sia Violet che Brick al boss della malavita Vinnie La Rosa, gli eroi di Spear-Force capiscono che la morte della giornalista potrebbe non essere stata casuale...
     
  2. Dietro la maschera = Mentre le indagini sulla morte di Violet Madison proseguono, Sheila Goldraven, inviata speciale dello Spear City Network specializzata in super-eroi, si avvicina pericolosamente a scoprire l'identità segreta di Maximum, cioè la superstar del cinema d'azione Denzel Johnson. Ma quale, tra l'attore e il supereroe, è la vera maschera?
     
  3. Fanboy = Un pazzo ossessionato da Thunderlass, che si firma col nome di "Fanboy", perseguita la super-eroina divorato dal desiderio di averla solo per sè. Ciò che all'inizio sembra una fastidiosa seccatura, poco importante rispetto all'evasione di Brick dal carcere, si trasforma in un affare di vita o di morte quando Fanboy scopre l'identità segreta di Thunderlass e rapisce qualcuno molto vicino a lei...
     
  4. La casa degli specchi = L'indagine sulla morte di Violet Madison prende improvvisamente una piega sinistra che getta un'inquietante ombra proprio su un membro di Spear-Force! Quando Pancho scopre la verità in un drammatico confronto con il fratello e super-criminale Turmoil, gli eroi si trovano davanti ad una delle scelte più difficili della loro vita...
     
  5. Pezzi di ricambio = Gli eroi finalmente svelano il mistero dietro all'omicidio di Violet Madison e scoprono di quale orrendo crimine si è macchiato Vinnie La Rosa. In una frenetica corsa contro il tempo, i membri di Spear-Force lottano per salvare una vita innocente e contemporaneamente impedire che Vinnie la faccia franca. I secondi scorrono inesorabili, riuscirà Mach5 ad essere abbastanza veloce?

martedì 6 dicembre 2011

AGGIORNAMENTO


Con lentezza esasperante, causa i soliti impegni, sto proseguendo nella realizzazione di Double Rumble Universe.

In particolare:
- ho finito il Mission Builder, ma devo ancora testarlo per bene prima di tradurlo in inglese;
- ho aggiunto nel MissionBuilder la possibilità di adeguare automaticamente la difficoltà dei combattimenti al livello dei personaggi (più o meno), in modo che tutti i giocatori possano giocare la stessa missione con lo stesso grado di difficoltà (più o meno) indipendentemente dal livello del loro personaggio;
- ho quasi raddoppiato le mosse speciali a disposizione dei personaggi nei combattimenti (da 20 a 37) ed ho aggiornato l'Hero Maker per permettere ai giocatori di scegliere, però sto ancora litigando con il codice per farle funzionare quando devono (attualmente i personaggi si mettono nella posa giusta, poi però il gioco si pianta lì ^__^');
- ho sistemato qualche baco sparso di cui mi sono accorto strada facendo;

Purtroppo la lista dei "da fare" è ancora piuttosto lunga:
- far funzionare le nuove mosse speciali;
- aggiungere la lingua inglese sia nell'HeroMaker che nel MissionBuilder;
- aggiungere almeno un altro modello di personaggio da poter scegliere quando si crea il proprio supereroe (adesso ce n'è soltanto uno);
- aggiungere le 3 missioni che mancano per completare DoubleRumble Adventures, poi testare tutto e pubblicarlo;
- aggiornare le schermate di apertura, passando da DoubleRumble Adventures a DoubleRumble Universe;
- aggiungere un sistema per selezionare le missioni predefinite in DoubleRumble Universe;
- aggiungere un po' di contenuti (qualche sfondo, qualche personaggio, qualche missione...)
- provare, provare e provare ancora il gioco;
- pubblicarlo!

Per fortuna Luca Rivara mi sta dando una mano con gli sfondi (a proposito: scusa se non ti ho ancora risposto all'ultima e-mail. Lo farò presto!), altrimenti fare tutto da solo diventa pesante...

Restate sintonizzati!

lunedì 31 ottobre 2011

AGGIORNAMENTO DI HALLOWEEN - IL FUTURO DI DOUBLE RUMBLE


Ne approfitto di Halloween per fare gli auguri a tutti e rifarmi vivo su questo blog.
Ultimamente gli aggiornamenti vanno un po' a rilento perchè sono molto impegnato con attività extra-lavorative (qualcosa di grosso, tra un mese e mezzo saprete tutto).

Ma il motivo del prolungato silenzio è anche un altro: con estrema lentezza (sempre a causa degli impegni che ho appena citato) sto rimettendo mano al mio videogioco Double Rumble Adventures e ne sto facendo quello che per le mie limitate capacità è un vero gioiellino!

Lo so, avevo scritto che difficilmente avrei aggiunto nuove funzionalità, ma giocando al mio MMORPG preferito (City of Heroes) mi ha travolto un'ispirazione particolarmente intensa e altrettanto duratura, così ho praticamente rivoluzionato tutto!

Con la nuova versione del gioco, che si chiamerà Double Rumble Universe, i giocatori avranno accesso a tutte le modalità di gioco di Double Rumble Adventures (missioni, partita veloce, sfide speciali, sopravvivenza), ed in più potranno:

- creare personaggi personalizzati con un apposito "Hero Maker", dotandoli dell'aspetto, dei poteri e delle mosse speciali desiderate (mi sono ispirato a "City of Heroes");

- utilizzare il proprio personaggio per giocare apposite "Missioni" organizzate in "Linee narrative" e "Archi narrativi" facendolo crescere di livello e diventare più potente (anche qui mi sono ispirato a "City of Heroes");

- salvare i progressi tramite un apposito "codice eroe", che potrà anche essere distribuito agli altri gocatori per permettere loro di usarlo come personaggio secondario nelle Missioni (questa invece è farina del mio sacco: volevo qualcosa di facile da distribuire, ma che non richiedesse di tenere un database su un server);

- creare (e questa è la parte di cui sono di gran lunga più orgoglioso) le proprie storie con l'apposito "Mission Builder", salvandole in un apposito "codice missione" da distribuire agli altri come avviene per il codice eroe. In questo modo chiunque potrà giocare le storie create dagli altri utenti (pure qui mi sono ispirato a "City of Heroes", in particolare al "Mission Architect"). Ecco qualche schermata del Mission Builder:




Dimenticavo: sto anche rendendo tutto bilingue (italiano e inglese) perchè sia fruibile su internet ad un pubblico più ampio.

Attualmente sto lavorando agli ultimi dettagli tecnici, come aggiungere nuove mosse speciali, migliorare l'intelligenza artificiale degli avversari, tradurre tutto in inglese e aggiustare alcune schermate, poi passerò ad un'altra fase impegnativa, ossia quella grafica (devo disegnare un sacco di roba per riempire di contenuti quelli che attualmente sono sostanzialmente contenitori vuoti). Se qualcuno vuole darmi una mano mi fa un favore, altrimenti non ho fretta.

Probabilmente prima di concludere Double Rumble Universe pubblicherò un'altra versione di Double Rumble Adventures che fungerà da "ponte" tra i due giochi, ma ormai la strada è segnata...

Restate sintonizzati per altri futuri aggiornamenti!

mercoledì 3 agosto 2011

DOUBLE RUMBLE ADVENTURES!




Sorpresa!

Anche se dalla conclusione di Sfida Finale (ben cinque mesi fa) non ho pubblicato più nulla sugli eroi di Spear City, non significa che abbia smesso di lavorarci! (a dire il vero avrei potuto essere pronto molto tempo fa, se non avessi avuto un periodo terribilmente incasinato tra marzo e luglio...^__^')

In ogni caso, ecco qua i frutti del sudore versato dietro le quinte in questo lungo periodo: il nuovo videogioco sugli eroi di Spear City: Double Rumble Adventures, che riprende tutto quello che c'era nel vecchio DoubleRumble raddoppiandone le potenzialità!

Infatti Double Rumble Adventures non comprende solo i combattimenti tra personaggi, ma anche la possibilità di giocare vere e proprie storie (a fumetti, naturalmente). In altre parole ho integrato i motori di gioco di DoubleRumble e Per un Pancho di Dollari, realizzando il videogioco definitivo sugli eroi di Spear City (ossia, proprio quello che ho sempre desiderato fare)!

Dico "definitivo" perchè non credo che in futuro il motore di gioco subirà chissà quali miglioramenti, ma una cosa è certa: si arricchirà di contenuti!
Periodicamente, infatti aggiungerò nuove storie, nuovi personaggi, nuove location, ecc...
Già rispetto al vecchio DoubleRumble le novità sono parecchie:
- Le prime 3 missioni
- 1 nuovo personaggio principale (Regina dei Ghiacci)
- 6 nuovi "scagnozzi" (li potete vedere -e combattere- giocando le missioni)
- 5 nuove location
- Contenuti di gioco sbloccabili molto più rapidamente rispetto a DoubleRumble

Spero che il risultato vi piaccia!
Buon divertimento e non dimenticate di dirmi cosa ne pensate! ^__^

lunedì 30 maggio 2011

L'INCENERITORE DELLE IDEE #1: "LA VECCHIA GUARDIA"


La mia testa funziona in modo strano. Come sapete mi piace inventare storie, soprattutto a fumetti. Capita allora a volte che, tra le mille idee che formulo continuamente, ne compaia qualcuna che mi piace particolarmente.

E lì nascono i problemi, perchè già in partenza sono consapevole che non avrò mai il tempo di scrivere, disegnare, colorare e pubblicare tutti gli archi narrativi che vorrei (soprattutto con la qualità che vorrei).

Allora ci sto male, perchè inizio ad arrovellarmi su come potrei fare per raccontare le storie che ho in mente senza perderci troppo tempo e senza cedere troppo sul piano della qualità. Così capita che io trascorra intere settimane con la mente febbrilmente impegnata nel cercare in tutti i modi una quadratura del cerchio che spesso è assolutamente impossibile.

Il risultato è che le "buone idee" vengono rimandate a tempi migliori e si accumulano sempre più numerose, causando un senso di frustrazione sordo che con il suo ritornello "ah, se solo avessi abbastanza tempo!" lavora incessantemente come un tarlo nella mia mente.

Dopo aver convissuto per anni con questa fastidiosa sensazione ed averla analizzata a fondo, sono giunto alla conclusione che il modo migliore di liberarmene non è conservare le idee in attesa di avere abbastanza tempo per realizzarle (cosa che non succederà mai), ma "bruciarle", pubblicandole sul blog prima che prendano forma definitiva (e quindi prima che io mi senta moralmente obbligato a lavorarci per mesi per portarle a termine).

Conoscendomi, "bruciare" questo tipo di idee è il modo migliore per non sentire più l'impulso di realizzarle, quindi (questo è il bello) non è un sacrificio fatto a malincuore, anzi è un modo per vivere più serenamente. Se poi davvero un giorno avrò tempo e voglia di portare a termine qualcuna delle idee bruciate, nulla mi vieterà di farlo.

Cominciamo oggi buttando nell'inceneritore un'idea che mi frulla in testa da un paio di settimane.
E' un arco narrativo ambientato a Spear City in un prossimo futuro ed è intitolato "La vecchia guardia". Eccolo qui:

Spear City, quarant'anni nel futuro. Il principale gruppo di supereroi di Spear City si chiama Flare Guard, è composto da 5 ragazzi estremamente potenti ed altrettanto giovani (dai 17 ai 22 anni) ed è capitanato dall'idolo delle folle Sunflare. Ragazzi così giovani, si sa, vedono il mondo diviso con l'accetta tra bene e male, senza sfumature; inoltre la loro naturale irruenza, alimentata dalla consapevolezza dei loro immensi poteri, li porta a credere di essere in grado di fare qualsiasi cosa, senza limiti e senza valutare bene le conseguenze delle loro azioni.

Dopo aver affrontato varie volte gli stessi nemici, rimessi in libertà da un sistema giuridico cavilloso e inefficace, questi ragazzi decidono che per il bene di tutti Spear City dev'essere governata da loro. Nel giro di poche settimane Flare Guard rende la metropoli una città-stato isolata dal resto del mondo grazie ad una gigantesca bolla telecinetica, e viene istituita la legge marziale. Tutti i "super" vengono invitati ad unirsi a Flare Guard: chi accetta entra nella meta-polizia (costituita interamente da super-umani), mentre chi rifiuta viene sistematicamente braccato e spazzato via.

Ma non tutto va secondo i piani: Sunflare ed i suoi compagni sono troppo giovani per ricordarsi dei supereroi in pensione, famosi ai tempi dei loro genitori. Ecco allora che Maximum, Thunderlass, Mach5, Pancho, Brick, Killghost, Alexander Faust, Regina dei Ghiacci ed altri super-umani della vecchia guardia, ormai settantenni, vengono "dimenticati" dalla meta-polizia e paradossalmente rimangono gli unici in grado di opporsi allo strapotere dei nuovi dittatori!

Ma guai a sottovalutare la Vecchia Guardia! Sebbene vecchi e meno potenti di un tempo, Maximum e gli altri hanno una sterminata esperienza e conoscono tutti i trucchi del manuale, quindi decidono di indossare nuovamente il costume mettendo da parte gli acciacchi della vecchiaia e le antiche rivalità per insegnare ai giovanotti di Flare Guard un po' di educazione!

Ecco, questa era l'idea.
Come dicevo prima, probabilmente non avrò mai il tempo di realizzarla, in ogni caso ho scritto la sceneggiatura di un paio di tavole di anteprima. Potete scaricarla qui.
Ditemi cosa ne pansate! ^__^
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venerdì 25 febbraio 2011

SFIDA FINALE - EPISODIO 14

Sfida Finale ci ha tenuto compagnia per ben 10 mesi, nel più ampio arco narrativo mai realizzato a Spear City che ha interessato 20 personaggi tra eroi, criminali ed entità cosmiche. I concorrenti, divisi in "buoni" contro "cattivi", sotto l'arbitrio inflessibile di Pinkstar sono stati loro malgrado coinvolti in una gara mortale con l'unico scopo di alleviare il tedio eterno di Universon, onnipotente Signore del Cosmo. In due soli giorni eroi e criminali sono quindi stati sottoposti a prove senpre più letali, finendo progressivamente eliminati -nel senso fisico del termine- uno ad uno. Solo quattro partecipanti sono riusciti ad arrivare in finale: Armstrong, Pancho, Alexander Faust e Vinnie La Rosa. Il premio in palio è la realizzazione di un desiderio -qualsiasi desiderio- da parte di Universon.
Chi trionferà? Gli eroi o i criminali? Quale sarà il desiderio espresso dal vincitore? Il mondo sarà salvo oppure perso per sempre?





Con il segnale di Pinkstar, la Sfida Finale ha inizio.

Alexander Faust , scatenando i propri poteri demoniaci, sferra a Pancho un violento attacco psichico:

- Il tuo corpo è praticamente invulnerabile, ma io non ne ho bisogno per farti male!

Con un urlo lancinante Pancho crolla a terra, mentre la sua mente brucia come se fosse trafitta da mille aghi incandescenti.



Nel frattempo Armstrong affronta Vinnie La Rosa:

- Finalmente ci incontriamo di nuovo, Vinnie! Ho aspettato per molto tempo questo momento...

- Io invece speravo di non rivederti mai più, ma sono certo che rimedierò presto!

- Arrenditi, Vinnie, non hai speranze contro di me! Lo sai che il mio corpo robotico è troppo forte, inoltre qui non ci sono ombre in cui tu possa sparire!

Per tutta risposta Vinnie estrae la pistola ed esplode un colpo in faccia all'eroe.

- Sono uscito da situazioni peggiori...

Scintille sprizzano dall'occhio robotico colpito.

[Rapporto diagnostica interna:
Occhio sinistro danneggiato.
Nessun altro sistema compromesso.
Circuito in avaria isolato.
Opeatività ripristinata al 90%.]

- Questo non lo dovevi fare, Vinnie!

- Ma come... Ho colpito il tuo punto debole! Avresti dovuto andare in corto-circuito!

- Dal nostro ultimo incontro ho apportato qualche modifica... lascia che ti mostri!

Con una velocità sorprendente per un corpo robotico, Armstrong spicca un balzo e sferra un durissimo calcio volante a Vinnie, mandandone in frantumi gli occhiali scuri.
Armstrong raccoglie Vinnie da terra, sollevandolo di fronte a sè.

- Questa volta sei finito!

Ma improvvisamente...


La lama della Spada delle Tempeste, impugnata da Alexander Faust, affonda nel telaio in titanio dell'eroe, recidendo ciò che si trova all'interno e attraversandolo da parte a parte, per poi conficcarsi mortalmente nell'addome di Vinnie.

[Rapporto diagnostica interna:
Struttura scheletrica danneggiata.
Connessione con gli arti inferiori interrotta.
Sistema di alimentazione compromesso.
Isolamento dei circuiti in avaria FALLITO.
ATTENZIONE! Livello di danno critico!
Operatività residua: 19% in diminuzione.]

- Due piccioni con una sola fava... - sibila Faust, poi evoca il potere del dio Shinto delle tempeste Susanoo e lo scatena attraverso la spada, generando un fulmine di immane potenza.

In pochi istanti i corpi di Armstrong e Vinnie La Rosa vengono consumati, ridotti a orribili resti carbonizzati e brandelli di metallo fuso.



Alexander Faust si rivolge quindi al Signore del Cosmo, indicando ciò che resta degli avversari a terra :

- Universon! Io, Alexander Faust, sono il vincitore della Sfida Finale! Ora reclamo il premio: che sia esaudito un mio desiderio! Io voglio...

- Non... è... ancora... finita...

Faust si volge infuriato verso la voce alle sue spalle.

- Chi osa...?

E' Pancho che si sta rialzando, ancora frastornato e barcollante per l'attacco psichico subìto.

- Come puoi essere ancora in piedi? La tua mente dovrebbe essere spezzata! Ridotta in stato vegetativo!

- Evidentemente, amigo... sei meno in gamba di quanto credi...

Punto nell'orgoglio, Alexander Faust getta via la Spada delle Tempeste e si massaggia le nocche della mano demoniaca:

- Non osare deridermi! Io sono superiore e te lo dimostrerò distruggendoti là dove ti ritieni più forte! Userò solo i pugni e riderò vedendoti sanguinare fino all'inevitabile fine!



Faust quindi si scaglia contro Pancho, affondando il pugno come se fosse un maglio.
Ma inaspettatamente Pancho allunga una mano e blocca l'attacco.

- Come puoi essere così forte? Non ti reggi nemmeno in piedi!

- Non ci arrivi, amigo? Ho finto di essere più debole per fregarti, e tu ci sei cascato in pieno!

Senza preavviso Pancho stritola il pugno di Faust, accartocciandone le ossa. L'avversario lancia un terrificante urlo di dolore.

- Sai, amigo, in un videogioco c'è una mossa che ho sempre desiderato fare. Dimmi un po' se funziona...

L'eroe ispanico scatena tutta la sua forza in un tremendo montante che fracassa la mandibola di Faust con un sonoro schiocco, mandandolo nel regno dei sogni, e si conclude in salto.

- SHORYUKEN!!!


- Spettacolo!!! -esulta Pinkstar- Una degna conclusione per la più grande sfida che Spear City abbia mai visto!!! Signore e signori, il vincitore è PANCHO!!!

l'aria si riempie del boato festoso dei cittadini di Spear City, ancora rinchiusi fuori dalla città, ma gentilmente messi in viva-voce da Pinkstar.

Una fanfara inesistente inizia a suonare per celebrare la vittoria, accompagnando una nevicata di coriandoli e stelle filanti, anch'essi comparsi dal nulla.

Ma nel giro di qualche minuto l'euforia iniziale lascia il posto al momento più solenne.
Rullo di tamburi.
Pinkstar rivolge a Pancho la domanda che tutti stavano aspettando:

- Qual è il tuo desiderio?

Dopo un attimo di riflessione, Pancho si rivolge verso Universon:

- Questa "Sfida Finale" ha causato troppa morte e troppa sofferenza, ed io non lo posso accettare. Desidero che tutto ritorni com'era prima!

Segue un attimo di silenzio imbarazzato, poi Pinkstar sbotta:

- Ma SEI SCEMO?!?

- C-come, scusa?

- Potevi desiderare qualsiasi cosa! La fine di tutte le guerre, la scomparsa della fame nel mondo, la trasformazione della Terra in un paradiso! E tu cosa desideri? Che tutto torni come due giorni fa? Non si può gettare alle ortiche un desiderio in questo modo!!!

- Eh... sai... -si giustifica Pancho, imbarazzato come uno studente che fa brutta figura a un'interrogazione- ...non sono mai stato bravo in queste cose concettuali...

Prima che Pinkstar possa replicare di nuovo, Universon interviene con voce potente come il tuono:

- Basta! Il desiderio è stato espresso e sarà esaudito.

- Ma... mio Signore! -si lamenta Pinkstar- Se tutto torna come prima, a parte tu, io e Pancho, chiunque altro dimenticherà tutto quello che è successo!

Universon risponde con un silenzio inflessibile.
Con un sospiro rassegnato Pinkstar lascia Pancho e si incammina verso Universon:

- E va bene, tutto tornerà come prima... però che spreco... è stato il più grande spettacolo della storia di Spear City e ce lo ricorderemo in tre...



Universon e Pinkstar scompaiono in un lampo accecante, dopodichè intorno a Pancho il silenzio si interrompe e la città, con i suoi rumori ed il suo brulicare di persone indaffarate, riprende vita.
Una voce alle sue spalle cattura l'attenzione del super-er

- Pancho! Cosa ci fai qui? Ti ho cercato dappertutto!

- Mach5! Sei proprio tu?

- Certo, chi ti aspettavi di vedere, Marilyn Monroe? Vieni con me, un gruppo di terroristi ha preso degli ostaggi all'Università e serve il nostro aiuto!

- Eccomi, sono pronto!

- Perfetto! L'ultimo che arriva paga da bere!

FINE.


Scheda del personaggio: Armstrong
Vero nome: Johnny Feeble



Ex-poliziotto la cui mente è rimasta intrappolata in un corpo robotico dalle sembianze umane, Armstrong ha tutti i vantaggi e gli svantaggi della sua natura robotica.








Scheda del personaggio: Vinnie La Rosa
Vero nome: Vincent La Rosa



Nipote del boss della malavita malavita Tony La Rosa e dirigente della multinazionale "LaRosa Corporation", Vinnie è un uomo d'affari senza scrupoli ed un killer altrettanto spietato. E' dotato di una mira infallibile ed ha il potere di scomparire fondendosi con un'ombra per poi riapparire in un'altra.











Scheda del personaggio: Alexander Faust
Vero nome: Alexander Faust



Professore universitario di mitologia e leggende, Alexander Faust è sempre stato ossessionato dal potere, tanto da arrivare ad accumulare una collezione di artefatti magici -tra cui spicca la Spada del dio Shinto delle Tempeste, Susanoo- e vendere la propria anima al diavolo.











Scheda del personaggio: Pancho
Vero nome: sconosciuto



Super-eroe ispanico obeso ma dotato di forza sovrumana e praticamente invulnerabile. E' un po' ingenuo, ma ha un cuore d'oro.
E' il vincitore di Sfida Finale.

domenica 30 gennaio 2011

SFIDA FINALE - EPISODIO 13

Il giorno sorge nuovamente su Spear City, accompagnato dal silenzio irreale che permea la città da quando Pinkstar ha teletrasportato l'intera popolazione fuori dai suoi confini per dare inizio alla folle gara ad eliminazione conosciuta come Sfida Finale.
Da allora sono passati solo due giorni, eppure sembra un'eternità. Quasi tutti i super-eroi e super-criminali scelti per partecipare hanno perso la vita durante le prove affrontate, ma la Sfida Finale -quella vera- deve ancora iniziare.
Qualsiasi cosa accada, tutto finirà oggi. E finirà sul tetto dello stesso grattacielo dov'è cominciato.

- Buon giorno, Spear City! -esclama Pinkstar mentre l'imponente figura di Universon, simile ad un Sole fiammeggiante, scende lentamente verso il grattacialo dove si trovano i concorrenti superstiti- Oggi è un giorno molto speciale! Come vi ho anticipato dopo la prova di ieri notte, siamo finalmente arrivati alla Sfida Finale!

- Come ricorderete, il possente Universon, onnipotente signore del cosmo di cui mi onoro di essere l'araldo, esaudirà un desiderio del vincitore! Molti vorrebbero questo premio, pochi sono stati selezionati per tentare di ottenerlo e solo quattro sono arrivati ad un passo dal riuscirci!

Una breve pausa ad effetto, poi Pinkstar prosegue:

- Per la squadra dei super-eroi sono rimasti in gara Armstrong e Pancho!

Applausi scroscianti ancora una volta scaturiscono dal nulla.

- Per la squadra dei super-criminali invece sono rimasti in gara Alexander Faust e Vinnie La Rosa!

L'aria si riempie di fischi e contestazioni.

- Ops... sembra che agli abitanti di Spear City non siate particolarmente simpatici... Ma bando alle ciance! L'ultima e decisiva prova non poteva che essere un ritorno alle origini, a ciò che da sempre fanno super-eroi e super-criminali quando si incontrano: un combattimento senza esclusione di colpi! Niente regole, nessun limite di tempo, nessuna possibilità di ritirarsi per salvarsi la pelle! Chi rimane vivo vince... e sarà soltanto uno di voi!


- Pronti? Combattete!

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Siamo alla resa dei conti! Tra Alexander Faust, Armstrong, Pancho e Vinnie La Rosa solo uno vincerà la Sfida Finale! Chi sarà il trionfatore assoluto? Chi avrà diritto a veder esaudito un desiderio? Sarà un eroe o un criminale? Spear City sarà salva o perduta per sempre? Votate, votate, votate!!! ^__^

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PS = fatemi gli auguri, che questo è il post numero 200!!! Non male, per un blog nato quasi per caso!!! ^__^

lunedì 3 gennaio 2011

SFIDA FINALE - EPISODIO 12


- E SONO PARTITI!!! - sbraita Pinkstar nel suo bastone, utilizzandolo come microfono per la telecronaca della sesta sfida.

- Pancho, Vinnie La Rosa e Regina dei Ghiacci sono in testa, ma NOOO! Pancho e Vinnie finiscono su una mongolfiera pubblicitaria perdendo secondi preziosi!

Il brusio di una folla inesistente riempie l'aria.

- Mentre Regina dei Ghiacci continua la sua corsa, pardon, caduta nel vuoto, Alexander Faust si fa spuntare un paio di stilosissime ali nere demoniache e plana verso terra senza rischiare l'osso del collo. Moonjade e Armstrong, invece, rimangono indietro fluttuando dolcemente in una bolla telecinetica creata dalla stessa Moonjade!



- Ecco invece a poca distanza che Thunderlass si scaglia contro Killghost per saldare un conto personale... però DIMENTICA che Killghost può rendersi incorporea e le PASSA ATTRAVERSO!!!

Altro brusio.

- Clamoroso! Thunderlass ha fallito il suo attacco, però in compenso ora che si trova in caduta libera può recuperare velocemente posizioni!


- ...ma non è sufficiente, perchè Regina dei Ghiacci tocca terra! Mossa creativa di Regina sul finale: ha creato un soffice cumulo di neve per attutire la caduta e grazie a questo è SOPRAVVISSUTA!

Il secco rumore di uno sparo fende l'aria.

- ATTENZIONE! Forse ho parlato troppo presto! La Regina dei Ghiacci ha subìto un colpo di pistola alla testa! Confermo: la neve è macchiata di sangue. Regina è morta! Ripeto: Regina dei ghiacci è stata uccisa da...

Un lampo accecante nel cielo attira l'attenzione di Pinkstar.


- Ma che succede? CLAMOROSO, amici sportivi e non sportivi! Thunderlass ha scatenato tutto il suo potere e si è trasformata in una gigantesca fenice di elettricità!

Il pubblico immaginario esplode in un fragoroso boato, con applausi, urla e fischi.

- Ora Thunderlass ha avvolto Killghost, mettendola in seria difficoltà! Sentiamo cosa si stanno dicendo...

- KILLGHOST! Disperderò il tuo corpo intangibile per sempre!!!

- Non farlo, Thunderlass! Così moriremo entrambe!

- Per fermare un essere malvagio come te, è un sacrificio che compio volentieri!

- No, aspetta! NNNOOOOOO!!!!!!

Con un sinistro sfrigolio Thunderlass si avvita a spirale intorno a Killghost, deformandola e scomponendola in brandelli elettromagnetici, fino a quando di entrambe non rimane che il ricordo.

- Impressionante, amici telespettatori! -riprende Pinkstar- Probabilmente Thunderlass era l'unica con il potere di distruggere Killghost... e non ha esitato a sacrificarsi per farlo! Prima di continuare propongo un applauso per onorare tanto coraggio!

Un lungo applauso risuona tra le strade deserte di Spear City.


- Bene! Come si dice in questi casi: the show must go on! A causa di Thunderlass e Killghost ci siamo persi le fasi finali della prova, quindi ora raggiungerò i concorrenti per rivelare chi è il vincitore!

Rullo di tamburi.
Pinkstar plana sulla strada, dove lo attendono Pancho, Alexander Faust, Moonjade e Armstrong.

- Signore e signori, il vincitore della sesta sfida è...


- VINNIE LA ROSA!

Mentre i tamburi si trasformano in una fanfara da circo, a sua volta quasi sovrastata da fischi e applausi, dal buio di un vicolo laterale emerge Vinnie, mentre gli altri concorrenti si guardano increduli.

- Ma è IMPOSSIBILE! -protesta Pancho- Vinnie è finito con me sulla mongolfiera, e quando mi sono lanciato da lì non l'ho più visto! Non può essere arrivato primo!

- Già! -rincara la dose Alexander Faust- Senza contare che Vinnie non avrebbe mai potuto sopravvivere alla caduta! Non ha super-poteri!

- Ed è qui che vi SBAGLIATE! -rivela Pinkstar- Pur avendoli sempre tenuti nascosti, Vinnie i super-poteri li ha eccome!!! Vinnie, caro, puoi spiegare per favore agli altri concorrenti quali sono?

- Posso scomparire in un'ombra e ricomparire in un'altra.

- COLPO DI SCENA, signore e signori! Allora, Vinnie, racconta di preciso come si sono svolti i fatti!

- Quando sono finito sulla mongolfiera, intorno a me c'era abbastanza buio per fondermi con le ombre. Poi, semplicemente, sono riemerso da un'altra ombra a terra. Ho avuto il tempo di... diciamo... "occuparmi" di Regina dei Ghiacci, poi non ho fatto altro che aspettare.


- Ed ora, Vinnie, come da regolamento tocca a te decidere chi sarà eliminato!

Vinnie non ha esitazioni:

- Moonjade.

- Cosa? No!

Ma le proteste della super-eroina si perdono nel nulla quando un lampo di luce la avvolge strappandola da questo piano dell'esistenza.

Pinkstar conclude la telecronaca:

- Bene, signore e signori! Anche la sesta sfida è terminata! Su diciotto concorrenti iniziali sono rimasti in gara sono Alexander Faust, Armstrong, Pancho e Vinnie La Rosa. Non perdetevi la prossima prova, perchè finalmente siamo giunti alla... SFIDA FINALE!!!





Scheda del personaggio: Regina dei Ghiacci
Vero nome: sconosciuto


Vanitosa, superba e frivola, Regina ha il controllo su tutto ciò che è freddo. Si crede una vera regina, quindi è convinta che le leggi nei suoi confronti non siano valide e si aspetta di essere servita e riverita da chiunque. Tuttavia è anche molto competitiva e non si tira indietro davanti ad una sfida che attiri la sua attenzione...








Scheda del personaggio: Thunderlass
Vero nome: Annamaria Greco


Super-eroina di origini siciliane, proviene da una famiglia di emigranti negli Stati Uniti rimasti molto legati alla loro terra. Cresciuta nel mondo della moda come parrucchiera e sarta, ha deciso di diventare una super-eroina quando si sono manifestati i suoi poteri. E' l'unica donna nel super-gruppo Spear-Force ed ha una relazione sentimentale con Maximum.






Scheda del personaggio: Killghost
Vero nome: Cynthia Blackstone



Ex-poliziotta ambiziosa e senza scrupoli, quando ha ricevuto i poteri si è data al crimine insieme al fratello Frank, meglio conosciuto come Brick. Può rendere il suo corpo intangibile e controllare le menti altrui.




Scheda del personaggio: Moonjade
Vero nome: Dana Braun


Violinista di origine austriaca, è cieca ma può percepire la forza vitale degli esseri viventi. Forse è la telepate più potente di Spear City.

domenica 19 dicembre 2010

SFIDA FINALE - EPISODIO 11


E' ancora notte fonda quando inizia la sesta sfida.
Pinkstar teletrasporta i sette concorrenti rimasti oltre i grattacieli, a più di trecento metri sopra la città, tenendoli sospesi nel vuoto. Poi inizia a spiegare:

- Bene, signore e signori! Vedo che le file dei nostri concorrenti si sono assottigliate parecchio! Dicono che quelli che rimangono fino all'ultimo sono i più tosti! Tra poco sapremo se è vero...


Mentre l'araldo di Universon introduce pomposamente la prova, Armstrong ne approfitta e parla a Thunderlass:

- Prima che inizi la prossima sfida c'è una cosa che devi sapere: ho visto tutto quello che è successo tra te, Captain Spear e Maximum!

Thunderlass apre bocca per ribattere, ma Armstrong la ferma:

- E' stata Killghost! Con i suoi poteri psichici ha manipolato te, Maximum e Captrain Spear spingendovi a fare quello che avete fatto!

La rivelazione colpisce Thunderlass come un maglio.

- Cosa? C-come fai a saperlo?

- L'ho sentita dopo che sei scappata via. Ha detto che era stata una giornata redditizia e che aveva sistemato parecchi avversari!

- Oddio... Allora quando ho...

- Esatto! Quando hai baciato Captain Spear eri sotto il controllo di Killghost! Non eri in te! E nemmeno Maximum quando l'ha ucciso!

Rimasta senza parole, Thunderlass si volta esterrefatta verso Killghost. La super-criminale, avendo intuito il motivo dello sguardo, non riesce a trattenere un ghigno di malvagia soddisfazione.

Come un'onda di lava incandescente, nell'animo di Thunderlass lo stupore per la rivelazione viene travolto da un'ira bruciante per ciò che Killghost ha fatto.

- Tu... -sibila la super-eroina verso Killghost- hai rovinato la mia vita...

Prima che Thunderlass possa aggiungere altro, Pinkstar termina il lungo monologo:

- ...quindi la sesta sfida è molto semplice: tra cinque secondi smetterò di tenervi sospesi e sarete liberi di cadere o volare verso il suolo. Il primo che riuscirà a toccare terra rimanendo vivo deciderà quale avversario eliminare. Buon viaggio!


Un istante dopo la forza di gravità torna a farsi sentire.
Incurante di trovarsi in caduta libera nel vuoto, Thunderlass si scaglia con furia vendicatrice verso la donna che le ha strappato ciò che aveva di più caro al mondo.

- KILLGHOST! PAGHERAI CON LA VITA PER QUELLO CHE HAI FATTO!!!


Cosa succederà?
Chi vincerà la prova?
Chi sarà eliminato?
Votate, votate, votate!

venerdì 3 dicembre 2010

SFIDA FINALE - EPISODIO 10

Finalmente dopo una lunga attesa ritorna Sfida Finale!
Mi spiace del ritardo, ma questo è stato uno degli episodi più lunghi da disegnare e come se non bastasse è caduto proprio in concomitanza con un periodo particolarmente intenso sia sul lavoro che fuori.
Comunque riprendiamo da dove ci eravamo interrotti: avevamo lasciato eroi e criminali alla ricerca dell'uscita di un misterioso labirinto di luce solida creato da Pinkstar, e come se non bastasse gli attriti tra Maximum e Thunderlass erano scoppiati mettendo alla prova la loro relazione!
Cosa succederà in questo mirabolante episodio? Chi sarà eliminato in un turbine di sconvolgenti colpi di scena?



- Uffa! -sospira Aurelie LeFevre- Sono due ore che camminiamo e ancora non abbiamo trovato l'uscita!

- Fermiamoci un momento a riprendere fiato! - concorda suo fratello Gaspard, arrampicandosi su un muretto di luce solida.

- Certo che ieri sera ce la siamo vista brutta quando Gigablast è saltato in aria!

- Già! Meno male che ci siamo riparati dietro Brick!

- Povero Brick, che brutta fine! Il suo corpo di roccia è finito sbriciolato in mille pezzi!

- Ma secondo te alla fine di tutte queste sfide Pinkstar riporterà indietro gli eliminati?

- Non saprei. Brick però mi sembrava morto definitivamente...

In quel momento Gaspard nota che, parlando, dalla sua bocca esce una tenue nuvoletta di vapore. Fa un freddo cane.

- Sorellina, non ti sembra che l'aria sia decisamente gelida per metà giugno?

- S-sì... - risponde Aurelie battendo i denti e rannicchiandosi per non disperdere calore.

Nel giro di pochi secondi intorno agli Enfants Terribles si addensa una nebbia talmente fitta da non poter vedere nemmeno le pareti del labirinto. Una figura emerge lentamente dalla foschia, barcollando come uno zombie. E' la Regina dei Ghiacci, ma quando apre bocca le parole non sono sue.

- Avete causato la morte di mio fratello. Ora pagherete lo stesso prezzo!

- C-cosa? M-ma Brick n-non era f-fratello tuo! - balbetta confuso Gaspard, quasi paralizzato dal gelo mentre minuscoli cristalli di ghiaccio iniziano a formarsi sui suoi capelli. Poi capisce.

- Un m-momento! B-brick era f-fratello di K-Killghost! Killghost sta c-controllando la m-mente della R-Regina dei G-Ghiacci!

I due gemelli si stringono l'uno all'altra in un disperato tentativo di salvarsi dall'assideramento. Aurelie con un filo di voce balbetta:

- P-per f-favore... b-basta... F-fa t-troppo f-freddo...

Regina dei Ghiacci, manovrata come un burattino dai poteri psichici di Killghost, protende una mano verso i ragazzini.

- No.

Un accecante getto di luce bianca scaturisce dalla mano di Regina ed avvolge gli Enfants Terribles. Quando si dissolve, i due gemelli sono ancora stretti l'uno all'altra, trasformati in statue di ghiaccio e racchiusi in una gelida tomba cristallina.

La Regina dei Ghiacci crolla a terra, svenuta. Killghost emerge da una parete poco distante, sorridendo tra sè per aver vendicato il fratello. "Ora ho proprio bisogno di svagarmi un po'!" pensa, e fluttua in cerca della sua prossima preda.



Un'ora più tardi, Thunderlass è ancora agitata.

- Non riesco a togliermi dalla testa il comportamento di Maximum! Quell'uomo mi manda letteralmente fuori dai gangheri! E' arrogante, competitivo, maschilista, si crede sempre superiore a tutti! Poi urta i tuoi sentimenti e pretende che chiedendo scusa passi tutto! Mi chiedo come ho fatto ad innamorarmi di una persona così!

- Certe cose si scoprono solo troppo tardi...

Thunderlass, sorpresa a parlare da sola, si volta di scatto verso la voce.

- Captain Spear! C-cosa ci fai qui?

- Cerco l'uscita, come te. E magari riesco anche a consolarti un po'.

- Ti ringrazio, ma non serve, davvero! Non è la prima volta che io e Maximum litighiamo...

- Lo immaginavo. Maximum è un bravo leader, ma si è lasciato prendere la mano dalla smania del comando ed ora dà troppe cose per scontate...

- Non hai idea! Se sapessi...

Captain Spear si sposta vicino a Thunderlass. Pericolosamente vicino.

- So solo che lui non ti merita. Sei intelligente, determinata, indipendente... e bellissima...

- Captain Spear...

- Chiamami David.

Spinti da una forza al di là del loro controllo, Thunderlass e Captain Spear finiscono l'uno nelle braccia dell'altra, avvinti in un bacio passionale. Non si accorgono che dietro di loro, impietrito, c'è Maximum.

La visione della scena toglie il respiro al capo di Spearwatch come un pugno nello stomaco. Poi, accompagnata da un dolore sordo, monta la rabbia. In preda ad una furia mai provata prima, Maximum si scaglia urlando contro Captain Spear, lo strappa da Thunderlass e lo schiaccia contro una parete di luce solida, facendola scricchiolare come vetro incrinato. Per nulla intimorito dalla reazione del rivale tradito, Captain Spear lo schernisce:

- Che ti succede, Maximum? Il grande capo di SpearForce non è abbastanza uomo da accettare che la sua ragazza preferisca un altro?

In quell'istante qualcosa si spezza nella mente di Maximum. Completamente accecato da un'ira bestiale e incapace di trattenersi, il super-eroe scarica tutto il suo potere sparando un devastante raggio laser dagli occhi. Della testa di Captain Spear non rimane che un moncherino carbonizzato.



Per qualche secondo un silenzio irreale aleggia nel labirinto. Maximum, come in trance, volge lentamente il capo verso Thunderlass, osservando con irreale distacco l'espressione di orrore e incredulità scolpita sul volto della sua ormai ex-compagna. Con la gola strozzata per il dolore, Thunderlass non riesce a trattenere le lacrime e scappa senza una meta precisa, con l'unico desiderio di allontanarsi il più possibile da lì.

Poco distante, ancora una volta, Killghost sorride soddisfatta. "E con questo oggi ho sistemato cinque avversari. E' stata una giornata produttiva...". La perfida criminale si allontana in cerca dell'uscita, senza accorgersi che, dietro di lei, Armstrong ha assistito impotente alla tragica conclusione del litigio.

- Cynthia... -sussurra il supereroe dal corpo robotico osservando Killghost attraversare una parete di luce- Cos'hai fatto...



Scende la notte su Spear City. Maximum si trova ancora nello stesso punto del labirinto in cui ore prima ha ucciso Captain Spear. Pinkstar si teletrasporta accanto a lui.

- Non sei uscito.

- Già.

- Il tramonto è passato e tu sei rimasto dentro. Lo sai cosa significa, vero? Sarai eliminato.

- Dopo quello che ho fatto, non avevo scelta. Non riesco ancora a credere di aver ucciso Captain Spear! Come ho potuto?

- Ti sentiresti meglio se ti dicessi che eravate manipolati dai poteri di Killghost?

- Cosa?

- Tu, Captain Spear e Thunderlass. Tutti! Ha capito dove eravate deboli e per due giorni vi ha lavorati ai fianchi senza che ve ne accorgeste, esasperando le tensioni tra di voi. Devo ammettere che quella tipa ci sa fare!

Maximum sospira, sfilandosi la maschera.

- Ormai non ha più importanza.

- Già, è verOMMIODDIO! NON CI POSSO CREDERE! TU SEI DENZEL JOHNSON!

Maximum si ritrae, preso alla sprovvista.

- Eh... sì...

- Sei il mio attore preferito di tutti i tempi! Ho visto tutti i tuoi film! QUATTRO VOLTE!

- G-grazie... ma non è che siano capolavori...

- SCHERZI? Pietre miliari come "Massacro nello Spazio 4", "Apocalisse a Little Italy", "Il Ritorno dello Sterminatore di Zombie" e "Tigre nera contro i Ninja"? Hai fatto la storia del cinema, altrochè!

- Mi prendi in giro?

- "Se ti avessi preso in giro a quest'ora saresti già morto!" AHAHAH! Te la ricordi questa battuta? Era nel "Sottomarino della Paura 3"!

- C###o! Ma conosci a memoria tutte le mie battute?

- CERTO!

- Okay, guarda, di fan strani ne ho avuti tanti, ma tu mi metti proprio paura. E' ora che mi elimini, sai?

- Almeno un autografo!

- Voglio. Essere. Eliminato. SUBITO!

- Uffa... E va bene...

E in un lampo di luce termina la sfolgoranrte carriera di Denzel Johnson, alias Maximum.

martedì 19 ottobre 2010

SFIDA FINALE - EPISODIO 9


- Sveglia, gente! -sbraita Pinkstar con la voce amplificata grazie ai suoi poteri- Il sole è già alto in cielo!

I supereroi si alzano da terra storditi e confusi, trovandosi in una specie di labirinto con le pareti fatte di luce solida. All'altro capo del labirinto, anche i supercriminali impiegano un po' di tempo per dare un senso a ciò che vedono.
Pinkstar si sdoppia e compare con il suo abituale sbuffo di fumo rosa sia davanti al gruppo degli eroi che davanti a quello dei criminali.

- Vi sarete accorti-prosegue l'araldo di Universon con tono severo- che l'ultima sfida è stata un disastro! Sono molto deluso da tutti voi! Ho dovuto addormentarvi per sei ore solo per avere il tempo di rivedere tutte le sfide che avevo in programma! Ma sono magnanimo e visto che la strage di ieri sera ha fatto audience, per questa volta non vi punirò. Anzi, vi darò l'opportunità di riflettere sui vostri errori e di riposarvi dopo 24 ore di sfide non-stop!

Pausa ad effetto, poi Pinkstar continua:

- Come potete vedere, intorno a voi ho creato un labirinto. Il vostro compito questa volta è semplicemente quello di uscire da qui. Non provate a volare via o usare qualche altro trucco, perchè non funzionerà: dovrete trovare l'uscita a piedi. Chi riuscirà ad uscire dal labirinto entro il tramonto riceverà un pasto caldo in attesa della prossima sfida; chi invece al calare del sole sarà ancora dentro verrà eliminato. Tutto chiaro? Allora pronti... VIA!

e l'araldo di Universon svanisce nel nulla.
Lentamente eroi e criminali si addentrano nel labirinto di luce, cercando la strada verso la salvezza.


Rimasto solo con Thunderlass, Maximum la ferma poggiandole una mano sulla spalla:

- Senti... Mi dispiace per essermi arrabbiato ieri sera. Ero stanco, sotto pressione e Captain Spear mi aveva mandato fuori dai gangheri. Quando ho minacciato di buttarti fuori dalla squadra non dicevo sul serio...

Thunderlass risponde in tono inaspettatamente ostile:

- No, Maximum, questa volta non ti perdono! Non puoi arrabbiarti per ogni minima inezia e poi pretendere di risolvere tutto semplicemente chiedendo scusa. E' troppo comodo!

- Ma io...

- E non dare la colpa a Captain Spear! Non è responsabilità sua se ti sei sentito ferito nel tuo orgoglio di capo supremo!

- Lo difendi pure? E' un arrogante approfittatore che...

- Il problema non è lui, sei tu! Sei famoso con il costume e ancora più famoso senza...

- Thunderlass, non parlare della mia identità segreta! Qualcuno potrebbe sentire!

- Lasciami finire! Sei abituato ad avere intorno schiere di persone adoranti, ma non tutti quelli che ti circondano pendono dalle tue labbra! E ora lasciami andare, devo trovare il modo di uscire da qui...



Ohi ohi! Tra Maximum e Thunderlass le cose si mettono male !
Perchè Thunderlass avrà risposto a Maximum in modo così risentito?
Quale sarà l'identità segreta di Maximum?
Cosa succederà?
Chi sarà eliminato?
Votate, votate, votate!

venerdì 1 ottobre 2010

SPEAR CITY JEDI


Su Shockdom impazza la mania di schierarsi con il Lato Oscuro o contro di esso.
Indovinate io e i miei supereroi da che parte stiamo? ^__^

lunedì 27 settembre 2010

SFIDA FINALE - EPISODIO 8


Nonostante il piano escogitato dalla squadra dei super-eroi, la quarta sfida diventa ben presto una lotta senza quartiere e senza strategia. Nel giro di pochi minuti tutto va terribilmente storto.
Thunderlass, presa d'assalto da Alexander Faust, non può più proteggere Armstrong, che rimane quindi da solo a vedersela con Microwave Meg e la Regina dei Ghiacci.
- Fermo, cowboy! Mi basta colpirti una sola volta con la mia pistola a microonde!
- Non ci penso nemmeno! - risponde Armstrong chinandosi agilmente per schivare.
Il raggio termico, mancato il bersaglio, saetta pericolosamente vicino alla Regina dei Ghiacci.
- Accidenti, Meg! Per poco non mi uccidevi! Ti faccio vedere io come si colpisce un bersaglio!
Succede tutto in un attimo: muovendo il braccio ad arco, Regina crea tre affilatissime lame di ghiaccio e le scaglia verso Armstrong, ma l'eroe evita i letali proiettili saltando in extremis. Microwave Meg, dietro di lui, vede arrivare le lame di ghiaccio troppo tardi e, in un ultimo istante di terrore assoluto, sente le gelide lame conficcarsi nelle carni.


Colpita alla testa, al torace ed allo stomaco, Microwave Meg muore prima ancora di accasciarsi al suolo.
Nel frattempo, qualche decina di metri più lontano, anche gli Spear City Defenders stanno lottando. Per permettere a Captain Spear e Moonjade di proseguire la corsa verso la base avversaria, Gigablast si ferma a combattere contro Brick e gli Enfants Terribles, a bordo del loro orsacchiotto-robot da combattimento.
Ma la sorte beffarda ha in serbo un'amara sorpresa per Gigablast: prima ancora di poter fare una mossa, un raggio laser sparato da Gaspard Lefevre colpisce l'armatura nel punto sbagliato, danneggiando il reattore che l'alimenta e innescando una reazione a catena.
Le luci azzurre dell'armatura virano improvvisamente al rosso, mentre una voce metallica avverte:
- Attenzione! Avaria al sistema di raffreddamento del reattore. Sovraccarico tra 10 secondi...9...8...
- Non può essere! -urla Gigablast nel panico- Spegni il reattore! SPEGNI IL REATTORE!
- Operazione non riuscita. Sovraccarico tra 5 secondi...4...3...
Gli Engants Terribles corrono a ripararsi dietro Brick.
- Niente di personale, amico, ma ci serve uno scudo!
- ...2...1...


- NNNOOOOOOOO!!!
Il boato dell'esplosione fa tremare la terra. L'armatura di Gigablast viene sventrata dall'interno, disintegrando l'eroe che avrebbe dovuto proteggere. Una frazione di secondo più tardi la spaventosa onda d'urto investe in pieno Brick, sbriciolandone il corpo roccioso in tanti piccoli pezzi. Gli Enfants Terribles, riparati dietro di lui, ne escono contusi ma vivi.


Per un lungo istante i superstiti smettono di combattere, mentre tentano di dare un senso a ciò che è appena accaduto.
- Oh, no... Oh, no! Frank!
Nel silenzio irreale che aleggia sul campo di battaglia, Killghost esce dal container in cui si era appartata con Vinnie La Rosa e si precipita sgomenta verso i resti del fratello, ridotto in frammenti di pietra sparsi al suolo.

Dall'alto Pinkstar sbotta infuriato:
- No, accidenti! Così non va! Tre morti in meno di un quarto d'ora! Dov'è lo spettacolo? Il tifo del pubblico? L'attesa per sapere chi sarà eliminato? Basta, ormai questa sfida è rovinata. Chiudiamola qui.



Scheda del personaggio: Microwave Meg
Vero nome: Megan Rivers


Piccolo genio ribelle della robotica amante dello stile Country, è sempre stata insofferente alle regole ed ha sempre desiderato il lusso e le emozioni forti. Ha quindi deciso di darsi al crimine perchè lo trovava più divertente della vita da ricercatrice. Deruba le gioiellerie minacciando di bruciare i diamanti con una pistola a microonde di sua invenzione, poi scappa con l'ausilio degli stivali-jet che ha costruito lei stessa.








Scheda del personaggio: Gigablast
Vero nome: Uder Braun


Soldato proveniente da un lontano futuro, è tornato indietro nel tempo per impedire un evento che avrebbe causato l'ascesa al potere di un sanguinario dittatore globale molti secoli più tardi. Dopo aver scoperto che i dati in suo possesso erano sbagliati, si è reso conto che l'evento che aspettava era già avvenuto. Nell'impossibilità di ritornare al suo tempo, Gigablast ha deciso di unirsi agli Spear City Defenders per proteggere gli innocenti, sperando di vivere abbastanza a lungo da avere una seconda occasione di modificare il tragico futuro che attende l'umanità.





Scheda del personaggio: Brick
Vero nome: Frank Blackstone


Super-criminale con il corpo di pietra e quattro braccia, è dotato di forza e resistenza pari solo alla sua ferocia. Solitamente lavora come sicario, guardia del corpo o mercenario insieme a sua sorella Killghost.